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  • 游戏循环

    游戏循环 示例代码 辅助 js 文件 html 使用到的操作符 游戏循环 作者 @barryrowe 本食谱演示了使用组合流来创建游戏循环的一种方式。本食谱旨在突出如何用响应式的方式来重新思考现有问题。在这个示例中,我们将提供整体循环以及自上帧以来的增量时间。与此相结合的是用户输入流,以及当前的游戏状态,我们可以用它来更新我们的对象,并根...
  • 设计游戏

    设计游戏 设计游戏 在这个章节里,我会以尽可能简单易懂的语言,向读者朋友们解释开发一个游戏所需要了解的基本概念。以及开发的主要步骤和方法。 ~
  • 游戏状态

    7184 2018-02-28 《Pixi教程》
    游戏状态 作为一种代码风格,也为了帮你模块你的代码,我推荐在游戏循环里像这样组织你的代码: //Set the game state state = play ; //Start the game loop app . ticker . add ( delta => gameLoop ( delta )); fun...
  • 游戏 Game

    游戏 Game 创建游戏 添加系统 获取系统 开始游戏 暂停游戏 多场景管理 切换场景 渲染到多个 canvas Ticker 增加每帧执行的方 修改游戏播放速度 游戏 Game Game 是游戏对象,通过 Game 实例上的方法,控制游戏暂停、继续。通过将 System 添加到 Game 上让游戏能够支持不同的能力,这些能力都是...
  • 游戏圈

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  • 完成游戏

    完成游戏 完成游戏
  • 游戏圈

    游戏圈 游戏圈 暂不支持,后续版本将进行更新
  • 游戏引擎

    游戏引擎 游戏引擎 简介 用例和游戏示例 游戏逻辑的屏幕布局 游戏设置 渲染设置 物体设置 游戏材质 游戏设置 面朝向 材质物理学 世界 世界 环境光照 雾场 逻辑 简介 触发器 Controllers Actuators 属性 States Camera 简介 Stereo Cam...
  • 使用 Leaf 开发游戏服务器

    使用 Leaf 开发游戏服务器 使用 Leaf 开发游戏服务器 LeafServer 是一个基于 Leaf 开发的游戏服务器,我们以 LeafServer 作为起点。 获取 LeafServer: git clone https : //github.com/name5566/leafserver 设置 leafserver 目录到 ...
  • 高级多人游戏

    高级多人游戏 高层与低层API 中间层的抽象 初始化网络 管理连接 RPC 回到大厅 开始游戏 游戏角色场景 同步游戏开始 同步游戏 网络主人 主人和傀儡关键词 导出专用服务 高级多人游戏 高层与低层API 下面解释了Godot高级、低级网络的区别以及一些基本原理.如果您等不及了且将网络添加到您的第一个节点中,请跳到下面...