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图形编辑
1221
2018-09-10
《Sketch 3 中文手册》
图形编辑 绘制 VS 编辑 封闭路径 VS 开放路径 快捷键 选中多个点 图形编辑 每当你绘制一个新的图形或是编辑一个现有的图形,你其实都是在和点做交互,你在屏幕上看到的是 Sketch 将这些点连接起来的线。有时是直线,有时是曲线。 举个例子,先通过工具栏的 添加 > 图形 > 矩形 (Insert > Shape > Rectangle...
图形概述
1620
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
图形概述 图形概述 理解图形系统是深入游戏开发的关键。本章详细介绍 Unity 的图形特性,例如光照和渲染。
3 图形
83
2024-08-21
《Zabbix v7.0 使用手册》
3 图形 概述 批量编辑选项 使用过滤器 3 图形 概述 可以通过在 数据收集 → 模板 部分点击相应模板的 图表 来访问模板的自定义图表列表。 显示了现有图表的列表。 显示的数据: 列 描述 模板 图表所属的模板。如果筛选中选择了多个模板,则显示此列。 名称 自定义图表的名称,以蓝色链接的形式显示,链接到图表详情。点击图表名称链...
图形硬件
97
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
图形硬件 驱动 Windows Linux macOS 图形硬件 Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,EEVEE和Cycles的问题,以及与GPU相关的崩溃的可能解决方案。 驱动 升级到最新的图形驱动程序通常可以解决问题。较新的驱动程...
图形硬件
275
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
图形硬件 驱动程序 Windows Linux macOS 图形硬件 Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee和Cycles问题以及与GPU相关的崩溃的可能解决方案。 驱动程序 升级到最新的图形驱动程序通常可以解决问题。较新的...
图形渲染
312
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
图形渲染 图形渲染 材质由着色器控制的模型表面特性 光照光照、阴影控制及环境设置 粒子系统各种类型粒子特效的创建及使用
图形硬件
385
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
图形硬件 驱动程序 Windows Linux macOS 图形硬件 Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee和Cycles问题以及与GPU相关的崩溃的可能解决方案。 驱动程序 升级到最新的图形驱动程序通常可以解决问题。较...
图形硬件
480
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
图形硬件 驱动程序 Windows Linux macOS 图形硬件 Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee和Cycles问题以及与GPU相关的崩溃的可能解决方案。 驱动程序 升级到最新的图形驱动程序通常可以解决问题。较...
图形硬件
473
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
图形硬件 驱动程序 Windows Linux macOS 图形硬件 Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee和Cycles问题以及与GPU相关的崩溃的可能解决方案。 驱动程序 升级到最新的图形驱动程序通常可以解决问题。较...
图形渲染
602
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
图形渲染 图形渲染 材质着色器控制的模型表面外形 光照光照、阴影控制及环境设置 粒子系统各种类型粒子特效的创建及使用
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