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项目管理
1000
2019-10-11
《码良 1.0 使用手册》
项目管理 入口 概念 项目 页面 团队 成员 资源 新建一个项目并添加页面 项目管理 码良项目后台 是码良编辑器的入口,提供了项目管理、资源管理、数据统计等功能。 入口 由码良项目后台 进入,使用邮箱密码登陆系统。 概念 只要理解以下概念,管理后台的具体操作就很简单了。 项目 项目内可以添加页面。 项目类似于文件夹...
Godot shader language style guide
584
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
Godot shader language style guide 格式 编码和特殊字符 缩进 换行符和空白行 空白行 Line length(可能是字符长度) 一条语句一行 注释间距 空格 Floating-point numbers Accessing vector members 命名约定 函数与变量 常量 代码顺序 Loc...
着色器风格指南
611
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
着色器风格指南 格式 编码和特殊字符 缩进 换行符和空白行 空白行 行的长度 一条语句一行 注释间距 空格 浮点数字 访问向量成员 命名约定 函数与变量 常量 代码顺序 局部变量 着色器风格指南 本风格指南列出了编写优雅着色器的规范。其目的是鼓励编写干净、可读的代码,并促进各项目、讨论和教程的一致性。希望这也能支持自动格...
GDScript 风格指南
656
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
GDScript 风格指南 格式 编码和特殊字符 缩进 尾随逗号 空白行 Line length(可能是字符长度) 一条语句一行 避免不必要的圆括号 布尔运算 注释间距 空格 引号 数字 命名约定 文件命名 类与节点 函数与变量 信号 常数和枚举 代码顺序 类声明 信号和属性 成员变量 局部变量 方法和静态函数 ...
Godot着色器语言风格指南
694
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
Godot着色器语言风格指南 格式 编码和特殊字符 缩进 换行符和空白行 空白行 Line length(可能是字符长度) 一条语句一行 注释间距 空格 浮点数字 访问向量成员 命名约定 函数与变量 常量 代码顺序 局部变量 Godot着色器语言风格指南 本风格指南列出了编写优雅着色器的约定.其目的是鼓励编写干净、可读...
Shaders style guide
601
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
Shaders style guide 格式 编码和特殊字符 缩进 换行符和空白行 空白行 行的长度 一条语句一行 注释间距 空格 浮点数字 访问向量成员 命名约定 函数与变量 常量 代码顺序 局部变量 Shaders style guide 本风格指南列出了编写优雅着色器的约定. 其目的是鼓励编写干净, 可读的代码, ...
前言
972
2018-04-12
《禅与 Objective-C 编程艺术》
Preface 前言 Preface 前言 我们在 2013 年 11 月份开始写这本书,最初的目标是提供一份如何编写干净漂亮的 Objective-C 代码的指南:现在虽然有很多指南,但是它们都是有一些问题的。我们不想介绍一些死板的规定,我们想提供一个在开发者们之间写更一致的代码的途径。随时间的推移,这本书开始转向介绍如何设计和构建优秀的代码。 ...
部署
902
2019-10-11
《码良 1.0 使用手册》
部署 HOW 必要条件 获取代码 配置 构建本地镜像 启动服务 中止服务 终止服务 troubleshooting es服务停止 部署 现阶段,我们开放了码良服务的注册,您只需要提供一个邮箱即可免费注册使用我们的服务。对于大部分场景和大多数使用者,官方服务已经足够满足您的需求。 尽管如此,本项目也提供了私有部署(On-Premi...
GDScript 风格指南
1370
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
GDScript 风格指南 格式 编码和特殊字符 缩进 行尾逗号 空白行 行的长度 一条语句一行 为可读性格式化多行语句 避免不必要的圆括号 布尔运算 注释间距 空格 引号 数字 命名约定 文件命名 类与节点 函数与变量 信号 常数和枚举 代码顺序 类声明 信号和属性 成员变量 局部变量 方法和静态函数 静...
nullptr
634
2020-03-29
《C++ 语言构造参考手册》
语法 解释 示例 关键词 引用 语法 nullptr (C++11 起) 解释 关键词 nullptr 代表指针字面量。它是 std::nullptr_t 类型的纯右值 。存在从 nullptr 到任何指针类型及任何成员指针类型的隐式转换 。同样的转换对于任何空指针常量也存在,空指针常量包括 std::null...
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