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PC微信扫码登录微信服务器返回信息接口
620
2020-09-23
《Discuz! Q REST API v1.0 文档》
PC微信扫码登录微信服务器返回信息接口 返回说明 PC微信扫码登录微信服务器返回信息接口 接口说明: 此接口为微信服务通知接口,微信公众号配置服务器地址(URL) 接口地址: /api/oauth/wechat/web/user/event 请求方式: get 返回说明 用户已存在,微信公众号提示登录成功 用户不存在,微信公众号提...
组件商城
1316
2020-03-05
《码良 1.0.5 使用手册》
组件商城 改变局面 初见 上手 注册用户 从编辑器中导入组件 从商城中下载并导入组件 写给组件开发者的 发布组件到商城 组件不是白送的 组件商城 改变局面 如果此前你已经参考 docker 部署 或源码部署 这两篇文章搭建了私有码良平台,你会发现,系统中没有任何默认组件。在2020年2月之前,想要扩充可用组件,怕是只能自己开发了...
介绍
924
2020-03-05
《码良 1.0.5 使用手册》
介绍 背景 码良是什么 码良为谁而作 码良现状 介绍 背景 2018年3月份开始,随着运满满的快速发展,开始在频繁的迭代各种活动,那时最快的方式就是拷贝老的活动项目,然后按需求修改,接着上线,然而这种方式很快就遇到了瓶颈,迫使运营团队也会去寻找一些第三方平台去满足自己的运营要求,不过由于定制化弱和用户信息没打通导致没办法大量使用,还是只能...
介绍
1127
2019-10-11
《码良 1.0 使用手册》
介绍 背景 码良是什么 码良为谁而作 码良现状 介绍 背景 2018年3月份开始,随着运满满的快速发展,开始在频繁的迭代各种活动,那时最快的方式就是拷贝老的活动项目,然后按需求修改,接着上线,然而这种方式很快就遇到了瓶颈,迫使运营团队也会去寻找一些第三方平台去满足自己的运营要求,不过由于定制化弱和用户信息没打通导致没办法大量使用,还是只能...
介绍
627
2020-03-05
《码良 1.0.5 使用手册》
介绍 介绍 前面提到过码良提供了完全的编程接入能力,开发者可以自行开发组件 ,编写脚本 。 组件是码良项目的基石,除系统提供的组件以外,开发者可以自行开发组件并发布使用。详细介绍见组件开发 。 脚本对组件功能进行扩展,使用场景异常丰富。我们提供了脚本开发 的详细说明。 由于码良系统是基于 vue 框架开发的,组件和脚本机制也都依赖于 vue ...
1. 常见深度学习框架
3617
2019-02-03
《深度学习教程整理》
常用深度学习框架 2018.09.13 性能对比 1. 训练时间: Network DenseNet-121 (Multi-GPU) 2. 1000张图片推理时间(s): Network ResNet-50 3. CPU推理时间(s): E5-2630v4, Network FCN5 框架评价 推荐框架 1.Keras 2.TensorFlo...
Godot shader language style guide
566
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
Godot shader language style guide 格式 编码和特殊字符 缩进 换行符和空白行 空白行 Line length(可能是字符长度) 一条语句一行 注释间距 空格 Floating-point numbers Accessing vector members 命名约定 函数与变量 常量 代码顺序 Loc...
Shaders style guide
585
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
Shaders style guide 格式 编码和特殊字符 缩进 换行符和空白行 空白行 行的长度 一条语句一行 注释间距 空格 浮点数字 访问向量成员 命名约定 函数与变量 常量 代码顺序 局部变量 Shaders style guide 本风格指南列出了编写优雅着色器的约定. 其目的是鼓励编写干净, 可读的代码, ...
源码部署
1065
2020-03-05
《码良 1.0.5 使用手册》
源码部署 项目构成 开发环境运行 gods-pen serve fetch 项目配置 gods-pen serve start 生产环境部署 nodejs 服务 前端项目部署 troubleshooting 拉取代码失败 安装依赖失败 源码部署 码良项目目前(2019/11/1)已经完全开源。因此这里说明下如何使用源码将整个项目...
着色器风格指南
582
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
着色器风格指南 格式 编码和特殊字符 缩进 换行符和空白行 空白行 行的长度 一条语句一行 注释间距 空格 浮点数字 访问向量成员 命名约定 函数与变量 常量 代码顺序 局部变量 着色器风格指南 本风格指南列出了编写优雅着色器的规范。其目的是鼓励编写干净、可读的代码,并促进各项目、讨论和教程的一致性。希望这也能支持自动格...
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