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  • 渲染输出

    渲染输出 渲染输出 Introduction 输出选项 尺寸面板 输出面板 Post Processing Panel Dithering 文件格式 图像输出 视频输出 音频渲染 简介 扬声器 元数据 Stereoscopy Introduction Usage 渲染动画 Workflow Fra...
  • 渲染设置

    渲染设置 渲染设置 采样 环境光遮蔽 泛光(Bloom) 景深 次表面散射(SSS ) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 阴影 间接光照明 胶片
  • 条件渲染

    条件渲染 元素变量 逻辑运算符 && 三元运算符(条件表达式) 枚举条件渲染 条件渲染 在 Taro 中,你可以创建不同的组件来封装各种你需要的行为。然后还可以根据应用的状态变化只渲染其中的一部分。 Taro 中的条件渲染和 JavaScript 中的一致,使用 Taro 操作符 if 或条件运算符来创建表示当前状态的元素,然后让 Taro...
  • 渲染 - 画布

    画布 qh.createCanvas 画布 360小游戏可以获取canvas,并可以指定为webgl上下文 qh.createCanvas 解释 :获取一个canvas 默认地,将获取一个canvas,这个canvas默认占满窗口。 开发者可以使用返回值切换context以获得webgl上下文。 let cvs = qh . cr...
  • 渲染流

    渲染流 v1.x 渲染流程 v2.x 渲染流程 渲染流 渲染流(RenderFlow)是 v2.0 新加的流程,他的作用是可以剔除无用的渲染分支,只进入预先创建好的渲染分支,这样可以有效减少非常多的动态判断。 v1.x 渲染流程 在 v1.x 中,每次渲染都会进行很多动态判断,首先要遍历所有子节点,在遍历到的子节点中去判断是否需要更新矩阵,...
  • 音频渲染

    音频渲染 音频渲染 简介 Options 扬声器 Options
  • 渲染层

    渲染层 图层列表 层 用例 渲染层 可以在不同的层上进行场景渲染,通常在完成渲染完成之后再将它们合成在一起。 这将带来几个很常用的用途,譬如小范围的颜色修改、通过创建DoF的快速手法来模糊前景、又或者是减少非重点对象的渲染画质。 每次整个画面改动造成的重新渲染耗时可以节省下来了,通过渲染层,就可以只替换您需要的那个部分的图层即可。 图...
  • 渲染输出

    渲染输出 渲染输出 渲染面板 显示 输出选项 尺寸面板 输出面板 视频输出 视频制作的准备工作 编码面板 元数据 动画播放器 快捷键
  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 选项 烘焙模式 附加选项 渲染烘焙 参考 面板: 渲染 ‣ 烘培 参考Blender渲染一节中的 渲染烘焙 。 在Cycles中使用渲染设置(采样、反弹、……)进行烘焙。因此烘焙纹理的品质将会和场景的渲染一致。 烘焙发生在物体材质的各自活动纹理上。活动纹理是指材质节点中最后选择的图像纹理。这意味着活动的物体必须要有一个材...
  • 列表渲染

    渲染多个组件 Keys taroKeys 元素的 key 在他的兄弟元素之间应该唯一 key 的取值 与 React 的不同 首先,让我们看下在 Javascript 中如何转化列表: 如下代码,我们使用 map() 函数让数组中的每一项翻倍,我们得到了一个新的数列 doubled 。 const numbers = [ 1 ,...