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  • 渲染输出

    渲染输出 渲染输出 介绍 输出选项 尺寸面板 输出面板 后处理面板 抖动 文件格式 图像输出 视频输出 音频渲染 介绍 扬声器 元数据 立体视法 介绍 用法 渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 动画播放器 快捷键
  • 视图渲染

    视图渲染 设置 渲染 视图渲染 视图渲染使用3D视图渲染进行快速 预览 渲染。 这允许检查样片(如物体移动,交替角度等)。 This can also be used to preview your animations — in the event your scene is too complex for your system to p...
  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 建立 设置 烘焙类型 已选定为活动物体 输出 渲染烘焙 参考 面板 渲染 ‣ 烘培 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游...
  • 渲染设置

    渲染设置 渲染设置 蜡笔 采样 子采样 自适应采样 降噪 高级 光程 最多反弹次数 钳制光泽 焦散线 体积 分区 毛发 简化 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 运动模糊 快门曲线 胶片 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速结构 最终渲染 视窗 调试
  • 渲染设置

    渲染设置 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 泛光(Bloom) 景深 次表面散射(SSS ) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 阴影 间接光照明 胶片
  • GPU渲染

    GPU渲染 支持的硬件 NVIDIA 英伟达 CUDA OptiX AMD 支持特性和限制 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU能够增加显存容量吗? 哪种渲染方案更为快速?NVIDIA还是AMD?CUDA还是OpenCL? 报错信息 ...
  • 渲染模块

    Particle Renderer Particle Renderer 粒子渲染部分由 ParticleSystemRenderer 控制,ParticleSystemRenderer 分为 CPU 渲染器 和 GPU 渲染器 。 CPU 渲染器通过一个对象池来维护所有粒子,根据粒子当前状态来生成对应的 vb、ib 数据,持有粒子需要渲染的材质...
  • 渲染部件

    渲染部件 支持 TSX 允许使用 TSX 的应用程序 TSX 部件示例 使用 VDOM VDOM 节点类型 实例化 VDOM 节点 虚拟节点示例 组合部件的示例 渲染到 DOM 中 MountOptions 属性 卸载应用程序 向 VDOM 中加入外部的 DOM 节点 dom() API 检测外部 DOM 节点的变化 ...
  • 渲染部件

    渲染部件 支持 TSX 允许使用 TSX 的应用程序 TSX 部件示例 使用 VDOM VDOM 节点类型 实例化 VDOM 节点 虚拟节点示例 组合部件的示例 渲染到 DOM 中 MountOptions 属性 向 VDOM 中加入外部的 DOM 节点 dom() API 检测外部 DOM 节点的变化 渲染部件 Doj...
  • 渲染输出

    渲染输出 渲染输出 Introduction 输出选项 尺寸面板 输出面板 Post Processing Panel Dithering 文件格式 图像输出 视频输出 音频渲染 简介 扬声器 元数据 Stereoscopy Introduction Usage 渲染动画 Workflow Fra...