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  • 数学函数

    ROUND CEIL FLOOR ABS NEG SIGN CONV MOD POW POWER RAND ROUND 声明 ROUND(X), ROUND(X,D) 说明 返回一个数值,四舍五入到指定的长度或精度。 返回参数 X , 其值接近于最近似的整数。在有两个参数的情况下,返回 X ,其值保留到小数点后 D ...
  • 区域

    区域 改变大小 拆分 合并 区域选项 互换内容 复制区域到新窗口 切换区域最大化 切换全屏模式 区域 区域边界由圆角(黄色高光)表示。 Blender窗口由多个长方形的区域组成。区域里面是各种 编辑器 ,如 3D 视口或大纲等。作为Blender的一部分,通常每个编辑器会在某一方面有自己的功能定位。用户按下的快捷键首先将影响鼠...
  • 九、正切传播算法

    九、正切传播算法 九、正切传播算法 切面距离算法是最近邻算法的一种,其中的度量使用的不是通用的欧几里得距离,而是流形距离。 假设分类样本有这样的性质:在同一个流形上的样本分类相同,不同流形上的样本分类不同。则分类器会有这样的特点:对于样本的局部变化不敏感。即:样本在流形上的移动时,分类器的输出不变。 假设样本 的流形为 ,样本 的流形为...
  • 221. Maximal Square

    题目描述(中等难度) 解法一 暴力 解法二 动态规划 总 题目描述(中等难度) 输出包含 1 的最大正方形面积。 解法一 暴力 参考 85 题 解法一,85 题是求包含 1 的最大矩形,这道题明显只是 85 题的一个子问题了,85 题的解法稍加修改就能写出这道题了,下边讲一下 85 题 的思路。 参考这里 -solution...
  • ResourceImporterDynamicFont

    ResourceImporterDynamicFont 描述 教程 属性 属性说明 ResourceImporterDynamicFont 继承: ResourceImporter < RefCounted < Object 导入 TTF、TTC、OTF、OTC、WOFF、WOFF2 字体文件,用于能够适配任何大小的字体渲染。 ...
  • MOT内存和存储规划

    MOT内存和存储规划 MOT内存规划 存储IO 容量需求 MOT内存和存储规划 本节描述了为满足特定应用程序需求,在评估、估计和规划内存和存储容量数量时,需要注意的事项和准则,以及影响所需内存数量的各种数据,例如计划表的数据和索引大小、维持事务管理的内存以及数据增长的速度。 MOT内存规划 MOT是一种内存数据库存储引擎(IMDB),其中所有...
  • ResourceImporterWAV

    ResourceImporterWAV 描述 教程 属性 属性说明 ResourceImporterWAV 继承: ResourceImporter < RefCounted < Object 导入 WAV 音频文件,用于播放。 描述 WAV 是未经压缩的格式,能够提供比 Ogg Vorbis 和 MP3 更高的质量。解压时的...
  • 4.1 Mathf

    Mathf 数学函数 Mathf 数学函数 常见的数学函数集合。 C#中也有Math类提供数学的操作,但是 C# 的 Math 是 double 类型为主。对于Unity 引擎来说没有必要。因为 Unity 引擎里所有的浮点都是 float。Unity 自己就改装了一个 Mathf 结构,用来处理我们的单精度浮点的数学操作 静态变量 说明 Deg...
  • 优化器

    规则优化与代价优化 查询优化器是数据库管理系统的“大脑”,决定了用户查询的执行路径(Path)。OceanBase 的查询优化是一个规则优化和代价优化相结合的过程,其主体是基于代价(Cost-Based)进行查询优化,并在查询优化过程中通过规则进行启发和剪枝。和某一些商业和开源数据库把规则优化和代价优化分成两个独立的过程不同,OceanBase 的规则...
  • 区域

    区域 分割排布 改变大小 分割与合并 区域分割部件 区域选项 互换内容 复制区域到新窗口 切换为最大化区域 切换全屏区域 区域 应用窗口在桌面上总是显示为矩形,并被分割为一些可改变大小的区域。一个区域包含特定类型编辑器的工作区,如3D视图编辑器,或者大纲视图。 分割排布 Blender使用新颖的屏幕分割方法排布区域,也即将大的...