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  • 一、缺失值处理

    一、缺失值处理 1.1 均值插补 && 同类均值插补 1.2 建模预测 1.3 高维映射 1.4 多重插补 1.5 压缩感知 && 矩阵补全 1.5.1 压缩感知 1.5.2 矩阵补全 一、缺失值处理 数据缺失值的产生的原因多种多样,主要分为客观原因和人为原因。 客观原因:比如数据存储的失败、存储器损坏、机械故障导致某段时间数据未...
  • 编辑

    编辑 变换 锁定轴向 镜射 复制镜像UV坐标 吸附 合并 拆分 展开 钉固和取消钉固 标记/清除缝合边 沿孤岛边线生成缝合边 拼排孤岛 孤岛比例平均化 最小化拉伸 缝合 对齐 显示/隐藏面 导出UV布局图 衰减编辑 UV选项 3D 视图 旋转 UV 翻转UV 编辑 展开之后,要对UV进行整理,使之可以用于贴...
  • 字母缩写

    缩写 全名 参阅 AAA Almost Always Auto 几乎始终 auto GOTW #94 ADL Argument-Dependent Lookup 实参依赖查找 CTAD Class Template Argument Deduction 类模板实参推导 CRTP Curiously Recurring Template Patt...
  • 第 10 章 K-Means(K-均值)聚类算法

    第 10 章 K-Means(K-均值)聚类算法 K-Means 算法 K-Means 场景 K-Means 术语 K-Means 工作流程 K-Means 开发流程 K-Means 聚类算法函数 从文件加载数据集 计算两个向量的欧氏距离 构建一个包含 K 个随机质心的集合 K-Means 聚类算法 测试函数 K-Means 聚类算法的缺...
  • ParticleProcessMaterial

    ParticleProcessMaterial 描述 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 ParticleProcessMaterial 继承: Material < Resource < RefCounted < Object 保存用于 GPUParticles2D 或 GPUParticles3D 节点的粒子配置...
  • 221. Maximal Square

    题目描述(中等难度) 解法一 暴力 解法二 动态规划 总 题目描述(中等难度) 输出包含 1 的最大正方形面积。 解法一 暴力 参考 85 题 解法一,85 题是求包含 1 的最大矩形,这道题明显只是 85 题的一个子问题了,85 题的解法稍加修改就能写出这道题了,下边讲一下 85 题 的思路。 参考这里 -solution...
  • 区域

    区域 改变大小 拆分 合并 区域选项 互换内容 复制区域到新窗口 切换区域最大化 切换全屏模式 区域 区域边界由圆角(黄色高光)表示。 Blender窗口由多个长方形的区域组成。区域里面是各种 编辑器 ,如 3D 视口或大纲等。作为Blender的一部分,通常每个编辑器会在某一方面有自己的功能定位。用户按下的快捷键首先将影响鼠...
  • 第五节 内存管理中的缓存

    第五节 内存管理中的缓存 第五节 内存管理中的缓存 在维基百科 中有这样一段描述:凡是位于速度相差较大的两种硬件之间的,用于协调两者数据传输速度差异的结构,均可称之为Cache。 从最初始的处理器与内存间的Cache开始,都是为了让数据访问的速度适应CPU的处理速度,其基于的原理是内存中“程序执行与数据访问的局域性行为”。同样PHP内存管理中的缓存也...
  • MOT内存和存储规划

    MOT内存和存储规划 MOT内存规划 存储IO 容量需求 MOT内存和存储规划 本节描述了为满足特定应用程序需求,在评估、估计和规划内存和存储容量数量时,需要注意的事项和准则,以及影响所需内存数量的各种数据,例如计划表的数据和索引大小、维持事务管理的内存以及数据增长的速度。 MOT内存规划 MOT是一种内存数据库存储引擎(IMDB),其中所有...
  • 规格化节点

    规格化节点 输入 属性 输出 规格化节点 规格化节点。 查找单个通道内的最小值与最大值,然后将每个像素映射为介于0到1之的数值,多用于Z缓存。 输入 值 标准值输入。 属性 此节点无特性。 输出 值 标准值输出。