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Milvus 术语
577
2020-10-25
《Milvus 0.11.0 开源向量搜索引擎使用教程》
Milvus 术语 Milvus 术语 Collection : 包含一组 entity,可以等价于关系型数据库系统(RDBMS)中的表。 Segment : Milvus 在数据插入时通过合并数据自动创建的数据文件。一个 collection 可以包含多个 segment。一个 segment 可以包含多个 entity。在搜索中,Milvus ...
Milvus 术语
577
2021-04-27
《Milvus v1.0 开源向量搜索引擎使用教程》
Milvus 术语 Milvus 术语 Collection : 包含一组 entity,可以等价于关系型数据库系统(RDBMS)中的表。 Segment : Milvus 在数据插入时通过合并数据自动创建的数据文件。一个 collection 可以包含多个 segment。一个 segment 可以包含多个 entity。在搜索中,Milvus ...
Milvus 术语
794
2020-04-17
《Milvus 0.8 开源向量搜索引擎使用教程》
Milvus 术语 Milvus 术语 Collection : 包含一组 entity,可以等价于关系型数据库系统(RDBMS)中的表。 Segment : Milvus 在数据插入时通过合并数据自动创建的数据文件。一个 collection 可以包含多个 segment。一个 segment 可以包含多个 entity。在搜索中,Milvu...
应用
148
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
应用 变换 选项 变换 -> 增量 选项 可视变换 可视几何 -> 网格 实例独立化 选项 父级反校正 应用 这些操作允许对选定物体应用多个变换。物体变换坐标转换到物体数据。如果物体具有层次的结构子级, 它也会将这些转换应用于其子级。 变换 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体(Object) ‣ 应用(Apply) ‣ ...
1.4 结构化查询语言
1330
2022-05-21
《Oracle开发与运维实践》
1.4 结构化查询语言 1.4 结构化查询语言 结构化查询语言对于数据库非常重要,下面介绍什么是结构化查询语言。 SQL是关系型数据库的标准语言,用于存取数据以及查询、更新和管理数据库系统。SQL是高级的非过程化编程语言,允许用户在高层数据结构上工作。它不要求用户指定对数据的存放方法,也不需要用户了解具体的数据存放方式,所以针对不同底层结...
增删改查
798
2022-06-29
《JetLinks v1.13 开源物联网平台文档》
DAO 自定义通用查询条件 Service CRUD Service 支持缓存的Service 支持树结构实体的Service Web Web Crud 动态查询 权限控制 注解式 编程式 权限维度 自定义维度 JetLinks 使用hsweb-easyorm (opens new window) 实现响应式的ORM. DA...
系统设计
1593
2019-06-21
《FISCO BCOS v2.0 技术文档》
系统设计 系统设计 本章介绍FISCO BCOS平台的设计思路,包括每个模块的结构以及实现,面向FISCO BCOS平台开发者。 整体架构 群组架构 交易流 P2P网络 设计目标 P2P主要功能 区块链节点标识 管理网络连接 消息收发 状态同步 同步 交易同步 状态同步 同步场景举例 共识算法 框架 P...
漫谈系列:区块链应用后台“混合架构”介绍
2013
2019-06-21
《FISCO BCOS v1.3 使用手册》
漫谈系列:区块链应用后台“混合架构”介绍 1.从分层到混合架构 2. 混合架构解析 3. 结语 漫谈系列:区块链应用后台“混合架构”介绍 作者:fisco-dev 本文从应用开发者的角度出发,介绍一个简单的区块链应用的“混合型”后台架构。 1.从分层到混合架构 区块链技术体系本身是分层的,如图所示。 img 如果基于已有区块链底层...
场景制作工作流程
617
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
场景制作工作流程 场景结构 场景制作相关工作流程 场景制作工作流程 场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子...
场景制作
368
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
场景制作工作流程 场景结构 场景制作相关工作流程 场景制作工作流程 场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子关系...
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