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  • 笔尖

    1047 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    笔尖 自动笔刷 蒙版类型 可用选项 预制形状笔尖 Brush Mode 笔尖 自动笔刷 The generic circle or square. These brush tips are generated by Krita through certain parameters. 蒙版类型 我们可以在笔刷的轮廓上应用三种蒙版,圆形...
  • 3D

    3D 渲染 优化 工具 3D 3D 简介 使用 3D 变换 程序式几何体 3D 文本 渲染 3D 渲染的局限性 标准 3D 材质与 ORM 3D 材质 3D 灯光和阴影 使用贴花 物理灯光和相机单位 粒子系统(3D) 高动态范围光照 全局光照 环境和后期处理 体积雾和雾体积 3D 抗锯齿 优化 使用 M...
  • 合并/分离着色器节点

    合并/分离着色器节点 合并/分离 RGBA着色器节点 输入 / 输出选项 属性 举例 分离 / 合并 HSVA 节点 输入 / 输出选项 属性 分离 / 合并 YUVA 节点 输入 / 输出选项 属性 分离 / 合并 YCbCrA 节点 输入 / 输出选项 属性 举例 合并/分离着色器节点 所有这些节点基本上都是一样的: ...
  • 12.7 本章要点

    1335 2019-04-10 《C# 从入门到精通》
    本章要点 本章要点 主题 要点 使用泛型类型 泛型类型需要一个或多个类型参数才能工作。在声明变量时,传送需要的类型参数,就可以把泛型类型用作变量的类型。为此,应把逗号分隔的类型名列表放在尖括号中 可空类型 可空类型可使用指定类型的任意值或null值。使用Nullable<T> 或T?语法,可以声明可空类型的变量 运算符 空接合运算符返回第一个操作...
  • 合并/分离着色器节点

    合并/分离着色器节点 合并/分离 RGBA着色器节点 输入 / 输出选项 属性 举例 分离 / 合并 HSVA 节点 输入 / 输出选项 属性 分离 / 合并 YUVA 节点 输入 / 输出选项 属性 分离 / 合并 YCbCrA 节点 输入 / 输出选项 属性 举例 合并/分离着色器节点 所有这些节点基本上都是一样的: ...
  • 3D 渲染的局限性

    3D 渲染的局限性 前言 纹理尺寸限制 带状颜色 深度缓冲精度 透明度排序 多采样抗锯齿 3D 渲染的局限性 前言 出于对性能的要求, 实时渲染引擎有很多局限性.Godot的渲染器也不例外. 为了更有效地工作, 你需要了解这些局限性. 纹理尺寸限制 在台式机和笔记本电脑上,旧设备可能不支持大于 8192×8192 的纹理。你可以在 G...
  • 服务条款

    1458 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    服务条款 APICloud.com服务条款 【导言】 【条款的范围】 【服务详情】 【帐号与个人信息安全】 【条款条款生效、变更、终止】 【知识产权声明】 【用户的行为规定】 【不可抗因素及其他免责事由】 【其他】 服务条款 APICloud.com服务条款 【导言】 欢迎您使用柚子(北京)科技有限公司所提供的APIClo...
  • 分辨率缩放

    分辨率缩放 为什么要使用分辨率缩放? 分辨率缩放选项 缩放模式 渲染缩放 FSR 锐度 多级渐远纹理偏置(Mipmap bias) 故障排除 降低分辨率缩放比例时性能不会增加太多 分辨率缩放 为什么要使用分辨率缩放? 随着现代游戏的渲染复杂度不断增加,以原始分辨率进行渲染不再总是可行,尤其是在低端 GPU 上。 分辨率缩放是影响场景...
  • TypeScript 2.4

    TypeScript 2.4 动态导入表达式 字符串枚举 增强的泛型推断 返回类型作为推断目标 从上下文类型中推断类型参数 对泛型函数进行更严格的检查 回调参数的严格抗变 弱类型(Weak Type)探测 TypeScript 2.4 动态导入表达式 动态的import 表达式是一个新特性,它属于ECMAScript的一部分,允许...
  • TypeScript 2.4

    TypeScript 2.4 动态导入表达式 字符串枚举 增强的泛型推断 返回类型作为推断目标 从上下文类型中推断类型参数 对泛型函数进行更严格的检查 回调参数的严格抗变 弱类型(Weak Type)探测 TypeScript 2.4 动态导入表达式 动态的import 表达式是一个新特性,它属于ECMAScript的一部分,允许用户...