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使用现有节点
259
2023-04-26
《Rancher v2.6 中文文档》
在现有自定义节点上启动 Kubernetes 使用自定义节点创建集群 1. 配置 Linux 主机 2. 创建自定义集群 3. 仅限亚马逊:标签资源 可选的后续步骤 在现有自定义节点上启动 Kubernetes 创建自定义集群时,Rancher 使用 RKE(Rancher Kubernetes Engine)在本地裸机服务器、本地虚拟机或云...
kubeadm reset phase
391
2020-10-24
《Kubernetes v1.19 参考指南》
kubeadm reset phase kubeadm reset phase 概要 选项 从父命令继承的选项 kubeadm reset phase preflight 概要 选项 从父命令继承的选项 kubeadm reset phase update-cluster-status 概要 选项 从父命令继承的选项 kubeadm ...
kubeadm reset phase
335
2020-12-28
《Kubernetes v1.20 官方文档(全)》
kubeadm reset phase kubeadm reset phase 概要 选项 从父命令继承的选项 kubeadm reset phase preflight 概要 选项 从父命令继承的选项 kubeadm reset phase update-cluster-status 概要 选项 从父命令继承的选项 kubeadm ...
安装要求及约定
875
2019-06-03
《Choerodon(猪齿鱼)v0.17 中文文档》
要求与约定 硬件最低要求 软件要求 网络要求 需开放的端口号 域名要求 约定 要求与约定 Choerodon采用Spring Cloud作为微服务框架,运行在Docker上,以Kubernetes作为容器的编排工具。理论上只要服务器资源允许,可以运行Kubernetes,就可以运行Choerodon。Choerodon不是一个单体应用系统...
常用节点和组件接口
480
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
常用节点和组件接口 节点状态和层级操作 激活/关闭节点 更改节点的父节点 索引节点的子节点 更改节点的变换(位置、旋转、缩放) 更改节点位置 更改节点旋转 更改节点缩放 常用组件接口 常用节点和组件接口 在通过 访问节点和组件 介绍的方法获取到节点或组件实例后,这篇文章将会介绍通过节点和组件实例可以通过哪些常用接口实现我们需要的种种...
云控制器管理器的基础概念
960
2020-05-03
《Kubernetes v1.18 概念手册》
云控制器管理器的基础概念 设计 CCM 的组成部分 CCM 的功能 1. Kubernetes 控制器管理器 节点控制器 路由控制器 服务控制器 2. Kubelet 插件机制 授权 节点控制器 路由控制器 服务控制器 其它 供应商实施 群集管理 云控制器管理器的基础概念 云控制器管理器(cloud controlle...
SAVEPOINT
551
2020-08-20
《Greenplum数据库 v6.0 中文文档》
SAVEPOINT 概要 描述 参数 注解 示例 兼容性 另见 SAVEPOINT 在当前事务中定义一个新的保存点。 概要 SAVEPOINT savepoint_name 描述 SAVEPOINT在当前事务中建立一个新的保存点。 保存点是事务内部的特殊标记,它允许回滚在建立事务后执行的所有命令,从而将事务状态恢复到保...
10.在O(1)时间删除链表节点
830
2018-08-06
《Android校招面试指南》
一、题目 二、解题思路 三、解题代码 一、题目 给定单向链表的一个头指针和节点指针,定义一个函数在O(1)时间删除该节点。 二、解题思路 由于给定了节点指针,那么要删除该节点。只要把该节点的值替换为下一个节点的值,同时让该节点直接指向下一个节点的下一个节点。相当于顶包代替了下一个节点,该节点自然就不存在。 需要注意的是如果指定节点是头结点...
使用对象池
560
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
使用对象池 对象池的概念 流程介绍 准备好 Prefab 初始化对象池 从对象池请求对象 将对象返回对象池 使用组件来处理回收和复用的事件 清除对象池 使用 cc.NodePool 的优势 使用对象池 在运行时进行节点的创建(cc.instantiate )和销毁(node.destroy )操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂...
使用对象池
708
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
使用对象池 对象池的概念 流程介绍 准备好 Prefab 初始化对象池 从对象池请求对象 将对象返回对象池 使用组件来处理回收和复用的事件 清除对象池 使用 cc.NodePool 的优势 使用对象池 在运行时进行节点的创建(cc.instantiate )和销毁(node.destroy )操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂...
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