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  • Installation Requirements

    安装要求 Kubernetes 与 Rancher 的兼容性 在安全加固的 Kubernetes 集群上安装 Rancher 操作系统和容器运行时要求 RKE2 要求 K3s 要求 RKE 要求 硬件要求 实际考虑 RKE2 Kubernetes K3s Kubernetes 托管 Kubernetes RKE Docker Ing...
  • 存储安全

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  • kube-scheduler 配置 (v1)

    kube-scheduler 配置 (v1) 资源类型 ClientConnectionConfiguration DebuggingConfiguration LeaderElectionConfiguration DefaultPreemptionArgs InterPodAffinityArgs KubeSchedulerConf...
  • 集群部署

    集群部署 准备工作 第零步 第一步 note note 第二步 第三步 第四步 第五步 note 启动集群 启动第一个数据节点 启动后续数据节点 tip 集群部署 准备工作 第零步 规划集群所有物理节点的 FQDN,将规划好的 FQDN 分别添加到每个物理节点的 /etc/hosts;修改每个物理节点的 /etc/hos...
  • 创建 Windows 集群

    创建 Windows 集群 概述 使用限制 Windows 集群要求 操作系统和 Docker 节点要求 网络要求 架构要求 容器要求 Cloud Providers 创建 Windows 集群 1. 初始化主机 2. 创建自定义集群 3. 在集群上添加节点 添加 Linux Master 节点 添加 Linux Worker 节点 ...
  • UI

    UI 说明 UI 入门 UI 组件 UI 规则介绍 UI 说明 UI 入门 在引擎中界定 UI 和 2D 渲染对象的区别主要在于适配和交互,所有的 UI 需要在 Canvas 节点下,以做出适配行为,而 Canvas 组件本身继承自 RenderRoot2D 组件,所以也可以作为数据收集的入口。 UI 是游戏开发的必要交互部分,一般游戏...
  • UI

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