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多节点部署
1442
2020-03-31
《Crawlab v0.4.9 网络爬虫使用教程》
多节点部署 1. 准备工作:部署 MongoDB 和 Redis 2. 部署主节点 3. 部署工作节点 4. 节点心跳信息 5. 其他问题 多节点部署 很多企业或个人爬虫管理用户都有在多个节点上跑爬虫任务的需求,也就是在分布式节点上管理爬虫。例如一个企业有多台服务器,需要在这些服务器集群上运行、监控、操作他们的爬虫,并集中统一查看和管理,这...
为 Rancher 设置高可用 K3s Kubernetes 集群
317
2023-04-26
《Rancher v2.6 中文文档》
为 Rancher 设置高可用 K3s Kubernetes 集群 先决条件 安装 Kubernetes 1. 安装 Kubernetes 并设置 K3s Server 2. 确认 K3s 正在运行 3. 保存并开始使用 kubeconfig 文件 4. 检查集群 Pod 的健康状况 为 Rancher 设置高可用 K3s Kubernet...
Installation Requirements
74
2024-09-21
《Rancher v2.9 中文文档》
安装要求 Kubernetes 与 Rancher 的兼容性 在安全加固的 Kubernetes 集群上安装 Rancher 操作系统和容器运行时要求 RKE2 要求 K3s 要求 RKE 要求 硬件要求 实际考虑 RKE2 Kubernetes K3s Kubernetes 托管 Kubernetes RKE Docker Ing...
存储安全
785
2020-05-19
《FISCO BCOS 2.2 技术文档》
存储安全 部署Key Manager 生成节点 启动Key Manager 配置dataKey 加密节点私钥 节点运行 正确性判断 存储安全 联盟链的数据,只对联盟内部成员可见。落盘加密,保证了运行联盟链的数据,在硬盘上的安全性。一旦硬盘被带出联盟链自己的内网环境,数据将无法被解密。 落盘加密是对节点存储在硬盘上的内容进行加密,加密的...
存储安全
710
2020-08-25
《FISCO BCOS 2.4 技术文档》
存储安全 部署Key Manager 生成节点 启动Key Manager 配置dataKey 加密节点私钥 节点运行 正确性判断 存储安全 联盟链的数据,只对联盟内部成员可见。落盘加密,保证了运行联盟链的数据,在硬盘上的安全性。一旦硬盘被带出联盟链自己的内网环境,数据将无法被解密。 落盘加密是对节点存储在硬盘上的内容进行加密,加密的...
kube-scheduler 配置 (v1)
107
2024-04-24
《Kubernetes v1.30 中文文档》
kube-scheduler 配置 (v1) 资源类型 ClientConnectionConfiguration DebuggingConfiguration LeaderElectionConfiguration DefaultPreemptionArgs InterPodAffinityArgs KubeSchedulerConf...
集群部署
444
2023-03-11
《TDengine v2.6 中文文档》
集群部署 准备工作 第零步 第一步 note note 第二步 第三步 第四步 第五步 note 启动集群 启动第一个数据节点 启动后续数据节点 tip 集群部署 准备工作 第零步 规划集群所有物理节点的 FQDN,将规划好的 FQDN 分别添加到每个物理节点的 /etc/hosts;修改每个物理节点的 /etc/hos...
创建 Windows 集群
839
2021-11-17
《Rancher 2.0.x - 2.4.x 中文文档》
创建 Windows 集群 概述 使用限制 Windows 集群要求 操作系统和 Docker 节点要求 网络要求 架构要求 容器要求 Cloud Providers 创建 Windows 集群 1. 初始化主机 2. 创建自定义集群 3. 在集群上添加节点 添加 Linux Master 节点 添加 Linux Worker 节点 ...
UI
597
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
UI 说明 UI 入门 UI 组件 UI 规则介绍 UI 说明 UI 入门 在引擎中界定 UI 和 2D 渲染对象的区别主要在于适配和交互,所有的 UI 需要在 Canvas 节点下,以做出适配行为,而 Canvas 组件本身继承自 RenderRoot2D 组件,所以也可以作为数据收集的入口。 UI 是游戏开发的必要交互部分,一般游戏...
UI
899
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
UI 说明 UI 入门 UI 组件 UI 规则介绍 UI 说明 UI 入门 在引擎中界定 UI 和 2D 渲染对象的区别主要在于适配和交互,所有的 UI 需要在 Canvas 节点下,以做出适配行为,而 Canvas 组件本身继承自 RenderRoot2D 组件,所以也可以作为数据收集的入口。 UI 是游戏开发的必要交互部分,一般游戏...
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