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  • 外力

    外力 示例 力场 软体力场权重 空气动力学 结果 目标强度 技术细节 外力 外部作用力作用于软体对象的顶点(并且几乎只作用于顶点)。遵循牛顿三大定律: 如果没有外力作用,顶点保持不动或匀速直线运动。 顶点的加速度却决于它的质量和受到的力。质量越大,加速度越小。力越大,加速度越大。 对每个力都存在大小相等、方向相反的反作用力。...
  • 挤出至光标或添加

    挤出至光标或添加 创建面 挤出至光标或添加 参考 模式: 编辑模式 快捷键: Ctrl-鼠标右键 以交互方式通过 Ctrl-鼠标右键 将新顶点放置在鼠标光标位置。 在不选中其他顶点的情况下,使用 Ctrl-鼠标右键 添加最基础网格元素,顶点。由于摄像机空间(电脑屏幕)是二维的,Blender无法根据确定鼠标点击产生的顶点坐标,所以新添加的...
  • 工具设置

    工具设置 选项 变换 UV 镜像 拓扑镜像 例子 自动合并顶点 工具设置 选项 参考 模式 编辑模式 面板 侧栏 ‣ 工具选项卡 ‣ 选项面板 变换 校正面属性 调整几何属性,如 UVs 和 Color Attributes ,同时进行转换。 保留已连接项 在使用 正确面孔属性 时,合并连接到同一顶点的属性。 T...
  • 旋绕

    旋绕 工具设置 选项 例子 角度 复制操作 合并重叠点 重新计算法线 旋绕 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 旋转 旋绕 工具绕特定点和轴向旋转,挤出(当选中项为流形时复制)选中元素。 使用此工具来生成类似车床做出的结果(因为这个原因,该工具常被称做 旋转 或 扫掠 )。事实上,它确实是以3D游标为中心,并且围绕着垂...
  • 外力

    外力 例子 力场 软体力场权重 空气动力学 目标 目标强度 技术细节 外力 外部作用力作用于软体对象的顶点(并且几乎只作用于顶点)。遵循牛顿三大定律: 如果没有外力作用,顶点保持不动或匀速直线运动。 顶点的加速度却决于它的质量和受到的力。质量越大,加速度越小。力越大,加速度越大。 对每个力都存在大小相等、方向相反的反作用力。 ...
  • 倒角修改器

    倒角修改器 选项 轮廓 超椭圆 自定义轮廓 几何数据 着色 倒角修改器 倒角修改器。 倒角 修改器可以把应用该修改器的网格的棱切成斜角,允许控制如何以及哪里把倒角操作应用到网格上。 倒角修改器是编辑模式下 倒角操作 的非破坏性替代方式。 立方体的侧视图。 未倒角。 已倒角。 选项 影响 顶点: 仅靠近顶点的区域...
  • 倒角修改器

    倒角修改器 选项 倒角修改器 倒角 修改器可以把应用该修改器的网格的棱切成斜角,允许控制如何以及哪里把倒角操作应用到网格上。 It is a non-destructive alternative to the Bevel Operation in Edit Mode. 立方体的侧视图。 未倒角。 已倒角。 选项 ...
  • 挤出至光标

    挤出至光标 创建面 挤出至光标 参考 模式: 编辑模式 快捷键: Ctrl-鼠标右键 以交互方式将新顶点与 Ctrl-RMB 放在鼠标光标位置。 在不选中其他顶点的情况下,使用 Ctrl-鼠标右键 添加最基础网格元素,顶点。由于摄像头空间(电脑屏幕)是二维的,Blender无法根据确定鼠标单击产生的顶点坐标,所以新添加的顶点是放置在3D游...
  • 挤出至光标

    挤出至光标 创建面 挤出至光标 参考 模式: 编辑模式 快捷键: Ctrl-鼠标右键 以交互方式将新顶点与 Ctrl-RMB 放在鼠标光标位置。 在不选中其他顶点的情况下,使用 Ctrl-鼠标右键 添加最基础网格元素,顶点。由于摄像头空间(电脑屏幕)是二维的,Blender无法根据确定鼠标单击产生的顶点坐标,所以新添加的顶点是放置在3D游...
  • 挤出至光标

    挤出至光标 创建面 挤出至光标 参考 模式: 编辑模式 快捷键: Ctrl-鼠标右键 以交互方式将新顶点与 Ctrl-RMB 放在鼠标光标位置。 在不选中其他顶点的情况下,使用 Ctrl-鼠标右键 添加最基础网格元素,顶点。由于摄像头空间(电脑屏幕)是二维的,Blender无法根据确定鼠标单击产生的顶点坐标,所以新添加的顶点是放置在3D游...