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  • 干扰(Disruptions)

    干扰(Disruptions) 自愿干扰和非自愿干扰 处理干扰 干扰预算 PodDisruptionBudget 例子 Pod 干扰状况 分离集群所有者和应用所有者角色 如何在集群上执行干扰性操作 接下来 干扰(Disruptions) 本指南针对的是希望构建高可用性应用的应用所有者,他们有必要了解可能发生在 Pod 上的干扰类型。 ...
  • Release 1.2.5

    Behavior Changed Improvement Bug Fixes 致谢 在 1.2.5 版本中,Doris 团队已经修复了自 1.2.4 版本发布以来近 210 个问题或性能改进项。同时,1.2.5 版本也作为 1.2.4 的迭代版本,具备更高的稳定性,建议所有用户升级到这个版本。 Behavior Changed BE 启动脚本...
  • 干扰(Disruptions)

    干扰(Disruptions) 自愿干扰和非自愿干扰 处理干扰 干扰预算 PDB 例子 分离集群所有者和应用所有者角色 如何在集群上执行干扰性操作 接下来 干扰(Disruptions) 本指南针对的是希望构建高可用性应用程序的应用所有者,他们有必要了解可能发生在 pod 上的干扰类型。 文档同样适用于想要执行自动化集群操作(例如升级...
  • MovieWriter

    MovieWriter 描述 方法 方法说明 MovieWriter 继承: Object 非实时视频录制编码器的抽象类。 描述 Godot 能够使用非实时模拟技术录制视频。与 --fixed-fps 命令行参数 类似,会强制让 Node._process 等函数每一帧都收到相同的 delta ,无论实际渲染花费了多长的时间。这个技...
  • 刚体属性

    刚体属性 刚体 刚体碰撞 碰撞形状 网格源 表面响应 灵敏度 动力 刚体属性 刚体 参照 面板: 物理 ‣ 刚体 类型 刚体在模拟中的作用。活动项可以被用来模拟动态。被动项可以保持静态。 活动 对象由仿真结果直接控制。选择此类型的可能性也可通过工具栏的物理选项卡中的 添加活动 按钮获得。 被动 对象由动画系统直接...
  • 刚体属性

    刚体属性 刚体 刚体碰撞 Shape Source 表面响应 灵敏度 Collections 动力 刚体属性 刚体 参照 面板 物理 ‣ 刚体 类型 刚体在模拟中的作用。活动项可以被用来模拟动态。被动项可以保持静态。 活动 对象由仿真结果直接控制。选择此类型的可能性也可通过工具栏的物理选项卡中的 添加活动 按钮获得。...
  • 刚体属性

    刚体属性 刚体 刚体碰撞 碰撞形状 网格源 表面响应 灵敏度 动力 刚体属性 刚体 参照 面板: 物理 ‣ 刚体 类型 刚体在模拟中的作用。活动项可以被用来模拟动态。被动项可以保持静态。 活动 对象由仿真结果直接控制。选择此类型的可能性也可通过工具栏的物理选项卡中的 添加活动 按钮获得。 被动 对象由动画系统直接控...
  • Release 1.2.4

    Behavior Changed Improvement JDBC Catalog Spark Load Bug Fixes 致谢 在 1.2.4 版本中,Doris 团队已经修复了自 1.2.3 版本发布以来近 150 个问题或性能改进项。同时,1.2.4 版本也作为 1.2.3 的迭代版本,具备更高的稳定性,建议所有用户升级到这个版本。 ...
  • Release 1.2.5

    Behavior Changed Improvement Bug Fixes 致谢 在 1.2.5 版本中,Doris 团队已经修复了自 1.2.4 版本发布以来近 210 个问题或性能改进项。同时,1.2.5 版本也作为 1.2.4 的迭代版本,具备更高的稳定性,建议所有用户升级到这个版本。 Behavior Changed BE 启动脚本...
  • 3.6 规范化文本

    3.6 规范化文本 词干提取器 词形归并 3.6 规范化文本 在前面的程序例子中,我们在处理文本词汇前经常要将文本转换为小写,即set(w.lower() for w in text) 。通过使用lower() 我们将文本规范化为小写,这样一来 The 与 the 的区别被忽略。我们常常想比这走得更远,去掉所有的词缀以及提取词干的任务等。更进一步...