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  • 工作流程:金属 vs 镜面

    工作流程:金属 vs 镜面 两种工作流程 工作流程:金属 vs 镜面 两种工作流程 使用标准着色器创建材质时,你可以选择『标准』和『标准(镜面)』两种类型之一。它们的数据不同,如下所述: 标准: 这种着色器暴露一个金属值,用于设置材质是否是金属。在一个金属材质中,漫反射颜色将控制反射的颜色,并且高亮(亮斑)。非金属材质将反射和入射...
  • 干扰

    干扰 自愿干扰和非自愿干扰 处理干扰 干扰预算工作原理 PDB 例子 分离集群所有者和应用所有者角色 如何在集群上执行干扰操作 接下来 干扰 本指南针对的是希望构建高可用性应用程序的应用所有者,他们有必要了解可能发生在 pod 上的干扰类型。 文档同样适用于想要执行自动化集群操作(例如升级和自动扩展集群)的集群管理员。 自愿干扰...
  • 干扰(Disruptions)

    干扰(Disruptions) 自愿干扰和非自愿干扰 处理干扰 干扰预算 PDB 例子 分离集群所有者和应用所有者角色 如何在集群上执行干扰性操作 接下来 干扰(Disruptions) 本指南针对的是希望构建高可用性应用程序的应用所有者,他们有必要了解可能发生在 Pod 上的干扰类型。 文档同样适用于想要执行自动化集群操作(例如升级...
  • 干扰(Disruptions)

    干扰(Disruptions) 自愿干扰和非自愿干扰 处理干扰 干扰预算 PDB 例子 分离集群所有者和应用所有者角色 如何在集群上执行干扰性操作 接下来 干扰(Disruptions) 本指南针对的是希望构建高可用性应用程序的应用所有者,他们有必要了解可能发生在 Pod 上的干扰类型。 文档同样适用于想要执行自动化集群操作(例如升级...
  • 干扰(Disruptions)

    干扰(Disruptions) 自愿干扰和非自愿干扰 处理干扰 干扰预算 PodDisruptionBudget 例子 Pod 干扰状况 分离集群所有者和应用所有者角色 如何在集群上执行干扰性操作 接下来 干扰(Disruptions) 本指南针对的是希望构建高可用性应用的应用所有者,他们有必要了解可能发生在 Pod 上的干扰类型。 ...
  • 干扰(Disruptions)

    干扰(Disruptions) 自愿干扰和非自愿干扰 注意: 处理干扰 干扰预算 PodDisruptionBudget 例子 Pod 干扰状况 说明: 分离集群所有者和应用所有者角色 如何在集群上执行干扰性操作 接下来 干扰(Disruptions) 本指南针对的是希望构建高可用性应用的应用所有者,他们有必要了解可能发生在 Pod...
  • 干扰(Disruptions)

    干扰(Disruptions) 自愿干扰和非自愿干扰 处理干扰 干扰预算 PodDisruptionBudget 例子 Pod 干扰状况 分离集群所有者和应用所有者角色 如何在集群上执行干扰性操作 接下来 干扰(Disruptions) 本指南针对的是希望构建高可用性应用的应用所有者,他们有必要了解可能发生在 Pod 上的干扰类型。 ...
  • 类: TouchBarSegmentedControl

    类: TouchBarSegmentedControl new TouchBarSegmentedControl(options) 实例属性 touchBarSegmentedControl.segmentStyle touchBarSegmentedControl.segments touchBarSegmentedControl.select...
  • MovieWriter

    MovieWriter 描述 方法 方法说明 MovieWriter 继承: Object 非实时视频录制编码器的抽象类。 描述 Godot 能够使用非实时模拟技术录制视频。与 --fixed-fps 命令行参数 类似,会强制让 Node._process 等函数每一帧都收到相同的 delta ,无论实际渲染花费了多长的时间。这个技...
  • 刚体属性

    刚体属性 刚体 刚体碰撞 碰撞形状 网格源 表面响应 灵敏度 动力 刚体属性 刚体 参照 面板: 物理 ‣ 刚体 类型 刚体在模拟中的作用。活动项可以被用来模拟动态。被动项可以保持静态。 活动 对象由仿真结果直接控制。选择此类型的可能性也可通过工具栏的物理选项卡中的 添加活动 按钮获得。 被动 对象由动画系统直接...