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工作流程:金属 vs 镜面
1208
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
工作流程:金属 vs 镜面 两种工作流程 工作流程:金属 vs 镜面 两种工作流程 使用标准着色器创建材质时,你可以选择『标准』和『标准(镜面)』两种类型之一。它们的数据不同,如下所述: 标准: 这种着色器暴露一个金属值,用于设置材质是否是金属。在一个金属材质中,漫反射颜色将控制反射的颜色,并且高亮(亮斑)。非金属材质将反射和入射...
干扰
559
2020-05-03
《Kubernetes v1.18 概念手册》
干扰 自愿干扰和非自愿干扰 处理干扰 干扰预算工作原理 PDB 例子 分离集群所有者和应用所有者角色 如何在集群上执行干扰操作 接下来 干扰 本指南针对的是希望构建高可用性应用程序的应用所有者,他们有必要了解可能发生在 pod 上的干扰类型。 文档同样适用于想要执行自动化集群操作(例如升级和自动扩展集群)的集群管理员。 自愿干扰...
干扰(Disruptions)
569
2020-12-28
《Kubernetes v1.20 官方文档(全)》
干扰(Disruptions) 自愿干扰和非自愿干扰 处理干扰 干扰预算 PDB 例子 分离集群所有者和应用所有者角色 如何在集群上执行干扰性操作 接下来 干扰(Disruptions) 本指南针对的是希望构建高可用性应用程序的应用所有者,他们有必要了解可能发生在 Pod 上的干扰类型。 文档同样适用于想要执行自动化集群操作(例如升级...
干扰(Disruptions)
599
2021-05-14
《Kubernetes v1.21 官方文档(全)》
干扰(Disruptions) 自愿干扰和非自愿干扰 处理干扰 干扰预算 PDB 例子 分离集群所有者和应用所有者角色 如何在集群上执行干扰性操作 接下来 干扰(Disruptions) 本指南针对的是希望构建高可用性应用程序的应用所有者,他们有必要了解可能发生在 Pod 上的干扰类型。 文档同样适用于想要执行自动化集群操作(例如升级...
干扰(Disruptions)
197
2024-04-24
《Kubernetes v1.30 中文文档》
干扰(Disruptions) 自愿干扰和非自愿干扰 处理干扰 干扰预算 PodDisruptionBudget 例子 Pod 干扰状况 分离集群所有者和应用所有者角色 如何在集群上执行干扰性操作 接下来 干扰(Disruptions) 本指南针对的是希望构建高可用性应用的应用所有者,他们有必要了解可能发生在 Pod 上的干扰类型。 ...
干扰(Disruptions)
51
2024-09-18
《Kubernetes v1.31 中文文档》
干扰(Disruptions) 自愿干扰和非自愿干扰 注意: 处理干扰 干扰预算 PodDisruptionBudget 例子 Pod 干扰状况 说明: 分离集群所有者和应用所有者角色 如何在集群上执行干扰性操作 接下来 干扰(Disruptions) 本指南针对的是希望构建高可用性应用的应用所有者,他们有必要了解可能发生在 Pod...
干扰(Disruptions)
279
2023-04-12
《Kubernetes v1.27 中文文档》
干扰(Disruptions) 自愿干扰和非自愿干扰 处理干扰 干扰预算 PodDisruptionBudget 例子 Pod 干扰状况 分离集群所有者和应用所有者角色 如何在集群上执行干扰性操作 接下来 干扰(Disruptions) 本指南针对的是希望构建高可用性应用的应用所有者,他们有必要了解可能发生在 Pod 上的干扰类型。 ...
类: TouchBarSegmentedControl
487
2020-08-29
《Electron 10.0 官方文档》
类: TouchBarSegmentedControl new TouchBarSegmentedControl(options) 实例属性 touchBarSegmentedControl.segmentStyle touchBarSegmentedControl.segments touchBarSegmentedControl.select...
MovieWriter
347
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
MovieWriter 描述 方法 方法说明 MovieWriter 继承: Object 非实时视频录制编码器的抽象类。 描述 Godot 能够使用非实时模拟技术录制视频。与 --fixed-fps 命令行参数 类似,会强制让 Node._process 等函数每一帧都收到相同的 delta ,无论实际渲染花费了多长的时间。这个技...
刚体属性
687
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
刚体属性 刚体 刚体碰撞 碰撞形状 网格源 表面响应 灵敏度 动力 刚体属性 刚体 参照 面板: 物理 ‣ 刚体 类型 刚体在模拟中的作用。活动项可以被用来模拟动态。被动项可以保持静态。 活动 对象由仿真结果直接控制。选择此类型的可能性也可通过工具栏的物理选项卡中的 添加活动 按钮获得。 被动 对象由动画系统直接...
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