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  • 第五节 内存管理中的缓存

    第五节 内存管理中的缓存 第五节 内存管理中的缓存 在维基百科 中有这样一段描述:凡是位于速度相差较大的两种硬件之间的,用于协调两者数据传输速度差异的结构,均可称之为Cache。 从最初始的处理器与内存间的Cache开始,都是为了让数据访问的速度适应CPU的处理速度,其基于的原理是内存中“程序执行与数据访问的局域性行为”。同样PHP内存管理中的缓存也...
  • 事件驱动应用

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  • 发布到 OPPO 小游戏平台

    发布到 OPPO 小游戏 环境配置 发布流程 相关参考链接 发布到 OPPO 小游戏 Cocos Creator 从 v2.0.5 版本开始正式支持将游戏发布到 OPPO 小游戏。目前本文档是基于 v2.0.6 编写的,这是推荐使用的最低版本。如果您使用的是 v2.0.5,建议升级到 v2.0.6。下面我们来看一下具体的发布流程。 环境配...
  • 发布到 OPPO 小游戏

    发布到 OPPO 小游戏 环境配置 发布流程 构建 将构建出来的 rpk 运行到手机上 分包加载 OPPO 小游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到 OPPO 小游戏 环境配置 下载 OPPO 小游戏调试器 ,并安装到 OPPO 手机上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.1....
  • onOrderAddTips

    immediateDelivery.onOrderAddTips 消息参数 Object 消息返回 immediateDelivery.onOrderAddTips 本文档描述服务器端接收的消息或事件,详细说明参见消息推送 。 可以对待接单状态的订单增加小费。需注意:各家小费规则不一致,请参考配送公司信息表小费规则说明来添加。 ...
  • WLM_USER_RESOURCE_RUNTIME

    WLM_USER_RESOURCE_RUNTIME WLM_USER_RESOURCE_RUNTIME WLM_USER_RESOURCE_RUNTIME视图显示所有用户资源使用情况,需要使用管理员用户进行查询。此视图在GUC参数“use_workload_manager“为“on“时才有效。 表 1 WLM_USER_RESOURCE_RUNTI...
  • PG_TOTAL_USER_RESOURCE_INFO_OID

    PG_TOTAL_USER_RESOURCE_INFO_OID PG_TOTAL_USER_RESOURCE_INFO_OID PG_TOTAL_USER_RESOURCE_INFO_OID视图显示所有用户资源使用情况,需要使用管理员用户进行查询。此视图在参数use_workload_manager 为on时才有效。 表 1 PG_TOTAL_U...
  • 概述

    概述 快速开始示例 下一步 概述 GreptimeDB 提供了一个持续聚合功能,允许你实时聚合数据。这个功能在当你需要实时计算和查询总和、平均值或其他聚合时非常有用。持续聚合功能由 Flow 引擎提供。它不断地基于传入的数据更新聚合数据并将其实现。因此,你可以将其视为一个聪明的物化视图,它知道何时更新结果视图表以及如何以最小的努力更新它。一些常见的...
  • v2.2.0

    更新日志 1 模板中心 1.1 模板管理支持批量操作 1.2 优化 DataEase 环境无法访问在线模板市场时的模板中心与使用模板创建页面 2 数据准备 2.1 数据集编辑界面支持下拉框搜索 2.2 继续创建数据源时保持上一次的默认文件夹 3 仪表板与数据大屏 3.1 查询组件支持下拉选项设置为必填 3.2 组件组合后,在图层管理中可以按照分...