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  • 阻隔节点

    阻隔节点 输入选项 属性 输出选项 举例 阻隔节点 仅适用于Cycles引擎 阻隔着色器节点。 阻隔 着色器节点用于在图像中创建具有零Alpha透明度的“洞”,这对于合成非常有用(参见 Alpha通道 以了解更多信息)。 该着色器仅在 属性‣ 渲染 ‣ 胶片 ‣ 透明 开启时有效。末开启的效果为黑色。 输入选项 该节点没有输入选...
  • 阻隔节点

    阻隔节点 输入选项 属性 输出选项 举例 阻隔节点 阻隔着色器节点。 阻隔 着色器节点用于在图像中创建具有零Alpha透明度的“洞”,这对于合成非常有用(参见 Alpha通道 以了解更多信息)。 该着色器仅在 属性‣ 渲染 ‣ 胶片 ‣ 透明 开启时有效。末开启的效果为黑色。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 该节点...
  • Release 1.2.5

    Behavior Changed Improvement Bug Fixes 致谢 在 1.2.5 版本中,Doris 团队已经修复了自 1.2.4 版本发布以来近 210 个问题或性能改进项。同时,1.2.5 版本也作为 1.2.4 的迭代版本,具备更高的稳定性,建议所有用户升级到这个版本。 Behavior Changed BE 启动脚本...
  • 色彩管理

    色彩管理 场景线性色彩空间 设置 显示 渲染 序列编辑器 图像文件 OpenColorIO配置 色彩管理 色彩管理是最重要的工具之一,它可以保证图像在渲染、保存、后期处理的过程中保持一致。色彩管理也同样支持用户调整某些参数,例如曝光、伽马或是整体的色彩等级。 同一张渲染图像的不同曝光情况 在Blender中实现色彩管理, Open...
  • 色彩管理

    色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 设置 显示 渲染 序列编辑器 图像文件 OpenColorIO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染图像的不同曝光情况。 ...
  • 色彩管理

    色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 设置 显示 渲染 序列编辑器 图像文件 OpenColorIO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染图像的不同曝光情况。...
  • 色彩管理

    色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 设置 显示 渲染 序列编辑器 图像文件 OpenColorIO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染图像的不同曝光情况。...
  • 阻隔节点

    阻隔节点 输入选项 属性 输出选项 举例 阻隔节点 阻隔着色器节点。 阻隔 着色器节点用于在图像中创建具有零Alpha透明度的“洞”,这对于合成非常有用(参见 Alpha通道 以了解更多信息)。 该着色器仅在 属性‣ 渲染 ‣ 胶片 ‣ 透明 开启时有效。末开启的效果为黑色。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 该节点...
  • 阻隔节点

    阻隔节点 输入选项 属性 输出选项 举例 阻隔节点 阻隔着色器节点。 阻隔 着色器节点用于在图像中创建具有零Alpha透明度的“洞”,这对于合成非常有用(参见 Alpha通道 以了解更多信息)。 该着色器仅在 属性‣ 渲染 ‣ 胶片 ‣ 透明 开启时有效。末开启的效果为黑色。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 该节点...
  • 为应用程序设置干扰预算(Disruption Budget)

    为应用程序设置干扰预算(Disruption Budget) 准备开始 用 PodDisruptionBudget 来保护应用 确定要保护的应用 考虑应用对干扰的反应 指定百分比时的舍入逻辑 指定 PodDisruptionBudget 创建 PDB 对象 检查 PDB 的状态 任意控制器和选择算符 为应用程序设置干扰预算(Disru...