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  • 关于 DeviceLink

    DeviceLink 工作流程 DeviceLink 一个DeviceLink 由 3 部分组成:Adaptor,Model 和 Device spec。 adaptor - 适配器定义了要使用的适配器(即协议)以及实际设备应连接的节点。 model - 模型描述了设备的模型,它是设备模型的TypeMeta CRD。 device spe...
  • 4.1. APRUS

    1. APRUS 1.1. APRUS及其产生背景 1.2. APRUS的特点 1.3. APRUS的适用范围 1.4. APRUS的接口设置与主要功能 1.5. APRUS供电 1.6. APRUS扩展外设 1. APRUS 1.1. APRUS及其产生背景   Aprus(Advanced Programmable Remote ...
  • threejs-miniprogram

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  • 注解解析器(Annotations Parser)

    注解解析器(Annotations Parser) 读取注释(Reading Annotations) 注释类型(Types of Annotations) 实际使用(Practical Usage) 注释开启缓存(Cache Enabler with Annotations) 使用注解区分访问权限(Private/Public areas with ...
  • UI

    UI 说明 UI 入门 UI 组件 UI 规则介绍 UI 说明 UI 入门 在引擎中界定 UI 和 2D 渲染对象的区别主要在于适配和交互,所有的 UI 需要在 Canvas 节点下,以做出适配行为,而 Canvas 组件本身继承自 RenderRoot2D 组件,所以也可以作为数据收集的入口。 UI 是游戏开发的必要交互部分,一般游戏...
  • 模板

    模板 API Key Analytics Authorization Check Nothing Kubernetes List Entry Log Entry Metric Quota Report Nothing Service Control Report Trace Span 模板 Mixer 模板用于将数据发送到各个...
  • 使用缓存提高性能(Improving Performance with Cache)

    使用缓存提高性能(Improving Performance with Cache) 什么情况下使用缓存?(When to implement cache?) 缓存行为(Caching Behavior) 缓存输出片段(Caching Output Fragments) 缓存任意数据(Caching Arbitrary Data) 文件后端存储器例子(...
  • 常见问题

    为什么组件尺寸很大/如何做响应式适配? Rem vh/vw 为什么组件没有样式? 为什么组件主题定制没有生效? 为什么配置了postcss-pxtorem后,页面除了mand-mobile组件以外的其他部分变小了?(postcss-pxtorem的配置问题) 为什么组件尺寸很大/如何做响应式适配? 当页面中组件尺寸很大时,请先右键查看元素,...