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关于 DeviceLink
567
2020-09-15
《Octopus v1.0 中文文档》
DeviceLink 工作流程 DeviceLink 一个DeviceLink 由 3 部分组成:Adaptor,Model 和 Device spec。 adaptor - 适配器定义了要使用的适配器(即协议)以及实际设备应连接的节点。 model - 模型描述了设备的模型,它是设备模型的TypeMeta CRD。 device spe...
4.1. APRUS
1389
2019-12-18
《Mixlinker MixIOT 中文文档》
1. APRUS 1.1. APRUS及其产生背景 1.2. APRUS的特点 1.3. APRUS的适用范围 1.4. APRUS的接口设置与主要功能 1.5. APRUS供电 1.6. APRUS扩展外设 1. APRUS 1.1. APRUS及其产生背景 Aprus(Advanced Programmable Remote ...
threejs-miniprogram
3056
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
threejs-miniprogram 使用 说明 threejs-miniprogram Three.js 小程序 WebGL 的适配版本。 使用 可参考 example 目录下的示例项目或参照以下流程: 通过 npm 安装 npm install -- save threejs - miniprogram 安装完成之后在...
threejs-miniprogram
1252
2019-12-07
《微信小程序扩展能力(201912)》
threejs-miniprogram 使用 说明 threejs-miniprogram Three.js 小程序 WebGL 的适配版本。 使用 可参考 example 目录下的示例项目或参照以下流程: 通过 npm 安装 npm install -- save threejs - miniprogram 安装完成...
注解解析器(Annotations Parser)
748
2018-07-31
《Phalcon7 官方开发文档》
注解解析器(Annotations Parser) 读取注释(Reading Annotations) 注释类型(Types of Annotations) 实际使用(Practical Usage) 注释开启缓存(Cache Enabler with Annotations) 使用注解区分访问权限(Private/Public areas with ...
UI
734
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
UI 说明 UI 入门 UI 组件 UI 规则介绍 UI 说明 UI 入门 在引擎中界定 UI 和 2D 渲染对象的区别主要在于适配和交互,所有的 UI 需要在 Canvas 节点下,以做出适配行为,而 Canvas 组件本身继承自 RenderRoot2D 组件,所以也可以作为数据收集的入口。 UI 是游戏开发的必要交互部分,一般游戏...
模板
583
2019-08-08
《Istio v1.2.2 官方文档中文版》
模板 API Key Analytics Authorization Check Nothing Kubernetes List Entry Log Entry Metric Quota Report Nothing Service Control Report Trace Span 模板 Mixer 模板用于将数据发送到各个...
使用缓存提高性能(Improving Performance with Cache)
513
2021-02-19
《Phalcon v3.1.1 中文文档》
使用缓存提高性能(Improving Performance with Cache) 什么情况下使用缓存?(When to implement cache?) 缓存行为(Caching Behavior) 缓存输出片段(Caching Output Fragments) 缓存任意数据(Caching Arbitrary Data) 文件后端存储器例子(...
常见问题
2007
2019-08-30
《Mand Mobile v2.x 组件文档》
为什么组件尺寸很大/如何做响应式适配? Rem vh/vw 为什么组件没有样式? 为什么组件主题定制没有生效? 为什么配置了postcss-pxtorem后,页面除了mand-mobile组件以外的其他部分变小了?(postcss-pxtorem的配置问题) 为什么组件尺寸很大/如何做响应式适配? 当页面中组件尺寸很大时,请先右键查看元素,...
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