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什么是 Nebula Exchange
531
2021-08-29
《Nebula Graph v1.2.0 图数据库使用手册》
什么是 Nebula Exchange 适用场景 产品优点 数据格式和来源 什么是 Nebula Exchange Nebula Exchange (简称为 Exchange)是一款 Apache Spark™ 应用,用于在分布式环境中将集群中的数据批量迁移到 Nebula Graph 中,能支持多种不同格式的批式数据和流式数据的迁移。 Exc...
9.4 练习
863
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
9.4 练习 9.4 练习 1. 利用 random 或 randrange 函数来实现下列计算任务。 (1)表示打靶所得环数(0~10 环)的整型随机数; (2)区间[-0.5,0.5]内的浮点型随机数; (3)表示投掷一个骰子所得结果的随机数; (4)表示投掷两个骰子所得结果的随机数。 2. 修改程序 9.2,以 A、B 两球员各自的发...
什么是Nebula Exchange
631
2021-08-29
《Nebula Graph v2.0.0 图数据库使用手册》
什么是Nebula Exchange 适用场景 产品优点 数据格式和来源 什么是Nebula Exchange Nebula Exchange (简称Exchange)是一款Apache Spark™应用,用于在分布式环境中将集群中的数据批量迁移到Nebula Graph中,能支持多种不同格式的批式数据和流式数据的迁移。 Exchange由Re...
Drag&Drop
3587
2019-07-10
《FairyGUI 教程》
Drag&Drop 自由拖放 转换拖动 替身拖动 Drag&Drop 自由拖放 使一个元件能够被拖动,很简单,设置draggable属性就可以了,例如: aObject . draggable = true ; 设置后当玩家按住元件,就可以随意拖动它。可以设置一个矩形限制拖动范围: //注意这里的矩形范围使用的是舞...
使用 Cilium 提供 NetworkPolicy
351
2022-06-27
《Kubernetes v1.24 中文文档》
使用 Cilium 提供 NetworkPolicy 准备开始 在 Minikube 上部署 Cilium 用于基本测试 部署 Cilium 用于生产用途 了解 Cilium 组件 接下来 使用 Cilium 提供 NetworkPolicy 本页展示如何使用 Cilium 提供 NetworkPolicy。 关于 Cilium 的背景知识...
快速上手
1333
2019-07-28
《RePlugin - Android插件化方案》
开始RePlugin的开发 针对主程序开发者 针对插件开发者 调试和运行 更多玩法 RePlugin的使用方法非常简单易懂,大部分情况下和“单品”开发无异。 若您是第一次接触RePlugin,则这里将为您提供一些最基础的介绍,让您快速上手。 那么跟随我们一起进入RePlugin的神奇世界吧! 开始RePlugin的开发 以下分别针对:主...
自定义开局
535
2021-11-30
《GoBigger v0.1.3 中文文档》
自定义开局 总览 自定义 重载对局 跳跃到某一帧 自定义开局 总览 我们考虑到游戏中主要会分为前期发育和后期进攻两种情形,因此,为了让针对不同场景的智能体学习更为方便,我们提供了自定义开局的功能。通过此功能,用户可以自由设定游戏开局时的场景,包括该场景中存在的各种球的数量、位置和大小。我们希望这可以让用户更关注一些代理任务的设计。 自定义...
方法
848
2018-02-14
《《The Swift 3.0 Programming Language》中文简体版 Apple 官方 Swift 教程》
方法(Methods) 实例方法 (Instance Methods) self 属性 在实例方法中修改值类型 在可变方法中给 self 赋值 类型方法 方法(Methods) 1.0翻译:pp-prog 校对:zqp 2.0翻译+校对:DianQK 2.1翻译:DianQK ,Realank 校对:shanks ,2016-...
编辑房间和入口
500
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
编辑房间和入口 示例 SceneTree 在 Blender 中创建房间系统(或者其他建模工具) 后缀约定 入口 通配符 手动定界 编辑入口点 编辑房间点 RoomManager 显示调试(Show Debug) 调试蔓延(Debug Sprawl) 合并网格(Merge Meshes) 平面简化(Plane Simplificatio...
您的第一个游戏
1289
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
您的第一个游戏 概览 项目设置 组织项目 Player 场景 节点结构 精灵动画 移动 Player 选择动画 准备碰撞 Enemy 场景 节点设置 敌人的脚本 Main 场景 生成怪物 Main 脚本 测试场景 HUD ScoreLabel Message StartButton 将HUD场景连接到Main场景...
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