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  • 什么是 Nebula Exchange

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  • 9.4 练习

    9.4 练习 9.4 练习 1. 利用 random 或 randrange 函数来实现下列计算任务。 (1)表示打靶所得环数(0~10 环)的整型随机数; (2)区间[-0.5,0.5]内的浮点型随机数; (3)表示投掷一个骰子所得结果的随机数; (4)表示投掷两个骰子所得结果的随机数。 2. 修改程序 9.2,以 A、B 两球员各自的发...
  • 什么是Nebula Exchange

    什么是Nebula Exchange 适用场景 产品优点 数据格式和来源 什么是Nebula Exchange Nebula Exchange (简称Exchange)是一款Apache Spark™应用,用于在分布式环境中将集群中的数据批量迁移到Nebula Graph中,能支持多种不同格式的批式数据和流式数据的迁移。 Exchange由Re...
  • Drag&Drop

    3587 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    Drag&Drop 自由拖放 转换拖动 替身拖动 Drag&Drop 自由拖放 使一个元件能够被拖动,很简单,设置draggable属性就可以了,例如: aObject . draggable = true ; 设置后当玩家按住元件,就可以随意拖动它。可以设置一个矩形限制拖动范围: //注意这里的矩形范围使用的是舞...
  • 使用 Cilium 提供 NetworkPolicy

    使用 Cilium 提供 NetworkPolicy 准备开始 在 Minikube 上部署 Cilium 用于基本测试 部署 Cilium 用于生产用途 了解 Cilium 组件 接下来 使用 Cilium 提供 NetworkPolicy 本页展示如何使用 Cilium 提供 NetworkPolicy。 关于 Cilium 的背景知识...
  • 快速上手

    开始RePlugin的开发 针对主程序开发者 针对插件开发者 调试和运行 更多玩法 RePlugin的使用方法非常简单易懂,大部分情况下和“单品”开发无异。 若您是第一次接触RePlugin,则这里将为您提供一些最基础的介绍,让您快速上手。 那么跟随我们一起进入RePlugin的神奇世界吧! 开始RePlugin的开发 以下分别针对:主...
  • 自定义开局

    自定义开局 总览 自定义 重载对局 跳跃到某一帧 自定义开局 总览 我们考虑到游戏中主要会分为前期发育和后期进攻两种情形,因此,为了让针对不同场景的智能体学习更为方便,我们提供了自定义开局的功能。通过此功能,用户可以自由设定游戏开局时的场景,包括该场景中存在的各种球的数量、位置和大小。我们希望这可以让用户更关注一些代理任务的设计。 自定义...
  • 方法

    方法(Methods) 实例方法 (Instance Methods) self 属性 在实例方法中修改值类型 在可变方法中给 self 赋值 类型方法 方法(Methods) 1.0翻译:pp-prog 校对:zqp 2.0翻译+校对:DianQK 2.1翻译:DianQK ,Realank 校对:shanks ,2016-...
  • 编辑房间和入口

    编辑房间和入口 示例 SceneTree 在 Blender 中创建房间系统(或者其他建模工具) 后缀约定 入口 通配符 手动定界 编辑入口点 编辑房间点 RoomManager 显示调试(Show Debug) 调试蔓延(Debug Sprawl) 合并网格(Merge Meshes) 平面简化(Plane Simplificatio...
  • 您的第一个游戏

    您的第一个游戏 概览 项目设置 组织项目 Player 场景 节点结构 精灵动画 移动 Player 选择动画 准备碰撞 Enemy 场景 节点设置 敌人的脚本 Main 场景 生成怪物 Main 脚本 测试场景 HUD ScoreLabel Message StartButton 将HUD场景连接到Main场景...