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  • 材质

    材质系统总览 EffectAsset Material Builtins 材质系统总览 材质系统控制着每个模型最终的着色流程与顺序, 在引擎内相关类间结构如下: EffectAsset EffectAsset 是由用户书写的着色流程描述文件, 详细结构及书写指南可以参考这里 .这里主要介绍引擎读取 EffectAsset 资源的流程:...
  • AkShare 概览

    8200 2021-02-01 《AkShare 使用教程》
    AkShare 概览 引用 AkShare 的介绍 AkShare 的特色 AkShare 的初衷 AkShare 概览 风险提示:AkShare 项目所采集的数据皆来自公开的数据源,不涉及任何个人隐私数据和非公开数据。 同时本项目提供的数据接口及相关数据仅用于学术研究,任何个人、机构及团体使用本项目的数据接口及相关数据请注意商业...
  • 发布策略

    发布策略 MSE 灰度发布 概念介绍 工作原理 如何使用 前置操作 注意事项 配置工作流 执行 MSE 灰度发布 下线 MSE 灰度服务 蓝绿发布 概念介绍 工作原理 如何使用 使用条件 配置蓝绿发布 执行蓝绿发布 金丝雀发布 概念介绍 工作原理 如何使用 使用条件 配置金丝雀发布 执行金丝雀发布 分批次灰度发布...
  • 发布策略

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  • 工作流的发布策略

    142 2024-07-17 《Zadig v2.2 文档》
    工作流的发布策略 MSE 灰度发布 概念介绍 工作原理 如何使用 前置操作 注意事项 配置工作流 执行 MSE 灰度发布 下线 MSE 灰度服务 蓝绿发布 概念介绍 工作原理 如何使用 使用条件 配置蓝绿发布 执行蓝绿发布 金丝雀发布 概念介绍 工作原理 如何使用 使用条件 配置金丝雀发布 执行金丝雀发布 分批次...
  • 高光 BSDF

    高光 BSDF 输入 属性 输出 高光 BSDF 仅适用于Eevee引擎 镜面反射 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数) “将多个层组合成一个易于使用的节点。 它与 原理化 BSDF 节点类似,但却使用 高光 工作,而非金属度。它具有更少的参数,支持更少的功能。两者在将来可能会合并为一个节点。 高光工作流通过指定沿法线的面来反射颜色...
  • 高光 BSDF着色器节点

    高光 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 高光 BSDF着色器节点 仅适用于Eevee引擎 高光 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。 它与 原理化 BSDF 节点类似,但却使用 高光 工作,而非金属度。它具有更少的参数,支持更少的功能。两者在将来可能会合并为一个节点。 高光工作流通过指定沿法线的面来反射颜色,进...
  • 高光 BSDF着色器节点

    高光 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 高光 BSDF着色器节点 Specular BSDF. 仅适用于Eevee引擎 高光 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。 它与 原理化 BSDF 节点类似,但却使用 高光 工作,而非金属度。它具有更少的参数,支持更少的功能。两者在将来可能会合并为一个节点。 高光工...
  • 高光 BSDF着色器节点

    高光 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 高光 BSDF着色器节点 Specular BSDF. 仅适用于Eevee引擎 高光 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。 它与 原理化 BSDF 节点类似,但却使用 高光 工作,而非金属度。它具有更少的参数,支持更少的功能。两者在将来可能会合并为一个节点。 高光工...
  • 高光 BSDF

    高光 BSDF 输入 属性 输出 高光 BSDF 仅EEVEE 镜面反射 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数) “将多个层组合成一个易于使用的节点。 它与 原理化 BSDF 节点类似,但却使用 高光 工作,而非金属度。它具有更少的参数,支持更少的功能。两者在将来可能会合并为一个节点。 高光工作流通过指定沿法线的面来反射颜色,进而发挥...