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  • 平滑度

    平滑度 使用平滑度纹理贴图 属性和功能 平滑度 平滑度参数,同时存在于标准着色器的金属模式和镜面模式中。 平滑度概念同时支持镜面模式和金属模式,并且工作方式也一样。默认情况下,没有指定金属或镜面纹理贴图,材质的平滑度通过一个滑动器控制。这个滑动器允许你控制『表面微观节』或整个表面的平滑度。 不管是哪种着色器模式,如果为金...
  • 使用 SMI 流量拆分进行金丝雀部署

    先决条件 演示 本指南演示如何使用 SMI 流量拆分配置执行金丝雀部署。 先决条件 Kubernetes 集群运行版本 v1.22.9 或者更高。 已安装 OSM。 使用 kubectl 与 API server 交互。 已安装 osm 命令行工具,用于管理服务网格。 演示 在此演示中,我们将部署一个 HTTP 应用程序并执行金丝雀发布,...
  • 平台介绍

    平台介绍 联盟链的升华:分布式商业与公众联盟链 FISCO BCOS 2.0 FISCO BCOS 1.0 总结 平台介绍 FISCO BCOS平台是金融区块链合作联盟(深圳)(以下简称:金链盟)开源工作组以金融业务实践为参考样本,在BCOS开源平台基础上进行模块升级与功能重塑,深度定制的安全可控、适用于金融行业且完全开源的区块链底层平台。金...
  • 高光 BSDF

    高光 BSDF 输入 属性 输出 高光 BSDF Specular BSDF. 仅适用于Eevee引擎 The Specular BSDF combines multiple layers into a single easy to use node. 它与 原理化 BSDF 节点类似,但却使用 高光 工作,而非金属度。它具有更少的参...
  • 高光 BSDF

    高光 BSDF 输入 属性 输出 高光 BSDF Specular BSDF. 仅适用于Eevee引擎 The Specular BSDF combines multiple layers into a single easy to use node. 它与 原理化 BSDF 节点类似,但却使用 高光 工作,而非金属度。它具有更少的参...
  • 原理化 BSDF着色器节点

    原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
  • 原理化 BSDF着色器节点

    原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
  • 原理化 BSDF着色器节点

    原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
  • 原理化 BSDF着色器节点

    原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
  • Wechat

    2018 2022-04-07 《GoPay v1.5.x 教程》
    微信v3 推荐使用v3接口,官方在v3接口实现未覆盖或gopay未开发的接口,还继续用v2接口,欢迎参与完善v3接口。 1、初始化微信v3客户端并做配置 2、API 方法调用及入参 3、下单后,获取微信小程序支付、APP支付、JSAPI支付所需要的 pay sign 4、同步返回参数验签Sign、异步通知参数解析和验签Sign、异步通知返回 5、...