书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.013 秒,为您找到 123489 个相关结果.
  • 像素笔刷引擎

    626 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    像素笔刷引擎 像素笔刷引擎的特有选项 变暗 色相、饱和度、明度 用例 像素笔刷引擎 Krita 的笔刷列表是按照字母进行排序的。你启动 Krita 后默认选中的是一个 像素笔刷 。像素笔刷是数字美术的必备工具。它在你的笔迹上按照压力留下或大或小,或硬或软的笔画。 现在让我们复习一下像素笔刷的工作机制: Select a brush...
  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理着色器节点 迷幻纹理 节点用于添加迷幻色彩纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 比例|缩放 纹理的绽放比例。 畸变 畸变量。 属性 深度 迭代次数。 输出 颜色 输出颜色纹理。 系数 输出纹理强度。 示例 迷幻...
  • 巧用变形蒙版绘制一丛杜鹃花

    703 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    巧用变形蒙版绘制一丛杜鹃花 绘制画面零部件 建立花朵的克隆图层 为克隆图层应用变形蒙版 巧用变形蒙版绘制一丛杜鹃花 注解 本教程原载于 KDE UserBase Wiki 网站。 本教程需要 Krita 2.9.4 或者更新版本。这是因为相关工具的效率在这一版得到了大幅提升,开始具有实用意义,而且不再和之前版本那么容易崩溃。 我很喜欢画...
  • 简介

    简介 Visualization 可视化 Bone State Colors 骨骼状态颜色 简介 一旦骨架被物体 蒙皮 后,你需要一种将骨架放置到特定位置的方法也就是摆姿势。基本上,通过变换骨骼,你可以变形或变换蒙皮物体。但是,你将注意到在 编辑模式 中不可以这样做 - 请记住, 编辑模式 用于编辑默认,基础或“重置”位置的骨架的。你也可能会注...
  • echo 输出指定的字符串或者变量

    echo 补充说明 语法 选项 参数 实例 echo 输出指定的字符串或者变量 补充说明 echo命令 用于在shell中打印shell变量的值,或者直接输出指定的字符串。linux的echo命令,在shell编程中极为常用, 在终端下打印变量value的时候也是常常用到的,因此有必要了解下echo的用法echo命令的功能是在显示器上显...
  • echo - 输出指定的字符串或者变量

    echo 补充说明 语法 选项 参数 实例 echo 输出指定的字符串或者变量 补充说明 echo命令 用于在shell中打印shell变量的值,或者直接输出指定的字符串。linux的echo命令,在shell编程中极为常用, 在终端下打印变量value的时候也是常常用到的,因此有必要了解下echo的用法echo命令的功能是在显示器...
  • Multiply Strip

    Multiply Strip 选项 例子 Multiply Strip 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 使用“传统”的三位组表示,如RGB(124,255,56),乘法运算会得到过高的数值,如RGB(...
  • 相乘(正片叠底)

    相乘(正片叠底) 选项 示例 相乘(正片叠底) 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 使用“传统”的三位组表示,如RGB(124,255,56),乘法运算会得到过高的数值,如RGB(7316,46410,...
  • 颜色位深度

    891 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    颜色位深度 索引颜色 真彩色 颜色位深度 颜色位深度指的是在一张图片中,每个像素可用的内存大小。颜色的位深度越高,图像能够显示的颜色数量就越多,但占用的内存也会更大。 这就好象在现实世界里,一张 A3 纸能容纳比 A4 纸更多的图像细节,但也会占用更大的桌面空间一样。 除了颜色种类和图像体积外,位深度还会影响颜色运算的精确程度。 要讲清楚颜色...
  • 色相/饱和度/明度 节点

    色相/饱和度/明度 节点 输入 输出 色相/饱和度 小贴士 HSV 示例 色相/饱和度/明度 节点 色相/饱和度/明度节点 在 HSV 颜色模式 中应用颜色变换。 输入 系数 节点施加给图像的影响量。 图像/颜色 标准颜色输入。 色相 色相旋转偏移,从0(-180°)到1(+180°)。请注意,0和1具有相同的结果。 饱和...