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简介
1233
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 绘制 累加绘制 持续绘制 在后面绘制 笔画放置 工具 简介 在工具栏 (T)单击 自由线、直线,多段线和擦除 启用 蜡笔 后,会自动添加新图层用于绘制操作。 在属性区块的蜡笔面板添加新图层。也可以在该面板调整蜡笔线条的颜色,透明度和粗细。对这些设置的修改会影响当前图层的所有笔画。 Blender蜡笔示例。 蜡笔 草图能够转换...
ImportCpp编译指示
933
2019-09-09
《Nim v0.20 开发手册》
ImportCpp编译指示 命名空间 枚举Importcpp 过程Importcpp 封装构造函数 封装析构函数 对象的Importcpp ImportCpp编译指示 注意 : c2nim 可以解析C++子集并且知道 importcpp 编译指示模式语言。 没有必要知道这里描述的所有细节。 和 importc pragma for C...
GitBook 終端機指令
1066
2018-03-11
《GitBook 中文解說 - 2.4》
GitBook 終端機指令 安裝 開始一本新書 製作網頁版本 製作電子書檔 完整指令 結論 GitBook 終端機指令 這章主要針對 gitbook-cli 在本地端的使用,一般讀者可以跳過。 不管使用雲端或本地的編輯器,或使用自己喜歡的文字編輯器(例如 Sublime Text)、再推送到遠端倉儲,都是使用 gitbook.c...
7F Selenium IDE – 命令,目标和值
1036
2020-07-09
《Selenium 教程》
7F Selenium IDE – 命令,目标和值 7F Selenium IDE – 命令,目标和值 原文: https://javabeginnerstutorial.com/selenium/7f-ide-command-target-value/ 朋友! 知道我们可以对自己做的事情有更多的控制权,这真令人兴奋吗? 是。 在魔法草地的...
简介
507
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 简介 粒子是被网格对象大量发射出来的,通常为数千个。每个粒子可以是一个光点或网格,并且可以是连接的或动态的。它们可能对雨多不同影响和力做出反应,并且有寿命的概念。动态粒子可以表征火,烟,雾和其它比多灰尘或魔法。 毛发 类型的粒子是常规粒子的子集。毛发系统形成可代表头发,毛发,草和刷毛的曲线。 你将粒子视为粒子修改器,但是所有的设置都在 粒...
为什么是渐进式
1606
2018-07-03
《PWA文档》
为什么是渐进式 PWA 改造的成本考虑 标准的支持度 为什么是渐进式 我们强调渐进式的改善站点体验主要有下面两个原因: 降低站点改造的代价,逐步支持各项新技术,不要一蹴而就 新技术标准的支持度还不完全,新技术的标准还未完全确定 PWA 改造的成本考虑 PWA 涉及到从安全、性能和体验等方面的优化,想要一次性支持所有特性,代价很高,老板也...
简介
482
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
简介 简介 粒子是被网格对象大量发射出来的,通常为数千个。每个粒子可以是一个光点或网格,并且可以是连接的或动态的。它们可能对雨多不同影响和力做出反应,并且有寿命的概念。动态粒子可以表征火,烟,雾和其它比多灰尘或魔法。 毛发 类型的粒子是常规粒子的子集。毛发系统形成可代表头发,毛发,草和刷毛的曲线。 你将粒子视为粒子修改器,但是所有的设置都在 粒...
Listview列表组件
1032
2019-09-13
《AppCan 移动云平台开发文档》
Listview列表组件 依赖 JS对象 函数 范例 Listview列表组件 列表组件是根据AppCan 布局框架对数据列表进行封装的JS对象,通过配合的样式,使开发者在界面中可以快速完成列表控件的开发。 依赖 appcan.js appcan.control.js appcan.listview.js appcan.control...
首次 TC39 会议
1341
2020-10-08
《JavaScript 20 年》
首次 TC39 会议 首次 TC39 会议 TC39 的组织会议于 1996 年 11 月 21 日至 22 日在加州山景城的 Netscape 办公室举行,根据记载 [TC39 1996 ] 共有 30 位与会者(图 11)。会议开始前,Netscape 核心技术副总裁 David Stryker 和代表 Ecma 的 Jan van den Be...
工作流程:金属 vs 镜面
961
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
工作流程:金属 vs 镜面 两种工作流程 工作流程:金属 vs 镜面 两种工作流程 使用标准着色器创建材质时,你可以选择『标准』和『标准(镜面)』两种类型之一。它们的数据不同,如下所述: 标准: 这种着色器暴露一个金属值,用于设置材质是否是金属。在一个金属材质中,漫反射颜色将控制反射的颜色,并且高亮(亮斑)。非金属材质将反射和入射...
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