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着色器材质
552
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
着色器材质 简介 创建ShaderMaterial 转换为ShaderMaterial 着色器材质 简介 对于最常见的情况,Godot为大多数类型的着色器提供了随时可用的材质,例如 SpatialMaterial , CanvasItemMaterial 和 ParticlesMaterial 。 它们是涵盖了大多数用例的灵活实现。 ...
免审更新商品(部分字段)
595
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
更新商品 接口调用请求说明 请求参数示例 回包示例 请求参数说明 回包参数说明 更新商品 注意:该免审接口只能更新部分商品字段,影响草稿数据和线上数据,且请求包中的sku必须已经存在于原本的在线数据中(比如out_sku_id=”123”如果不在原本的线上数据的sku列表中,将返回错误1000004 ) 接口调用请求说明 http 请...
Spin 加载中
528
2020-03-04
《iView Webapp 2.0 微信小程序 UI 组件库使用文档》
Spin 加载中 概述 使用指南 示例 API Spin properties Spin 加载中 概述 当区块正在获取数据中时可使用,适当的等待动画可以提升用户体验。 使用指南 在 .json 中引入组件 "usingComponents" : { "i-spin" : "../../dist/...
关于本文
2035
2019-09-07
《Nim v0.20 开发手册》
关于本文 Authors: Andreas Rumpf, Zahary Karadjov Version: 0.20.0 "复杂度"很像"能量": 你可以将它从最终用户转移到一个或多个其他玩家,但总量对于给定的任务保持不变。— Ran 关于本文 注意 : 这份文件是草案,Nim的一些功能可能需要更精确的措辞。本手册不断发展为合适的规...
介绍
2280
2018-04-28
《Java Servlet 3.1 规范》
JSR 340: Java Servlet 3.1 Specification《Java Servlet 3.1 规范》 Contact 联系作者: JSR 340: Java Servlet 3.1 Specification《Java Servlet 3.1 规范》 This is a Chinese translation of Java S...
1.b.51 发行注记
1273
2019-02-26
《Nutz 文档手册》
1.b.51 发行注记 问题修复 质量 文档 主要贡献者名单 1.b.51 发行注记 Jul 10, 2017 10:38:44 AM 作者:zozoh 1.b.51 发行注记 各位好,国庆长假过的爽不。Nutz 又发新版(1.b.51 )啦。这个版修复了一个最重要的问题是:Issue 651 Times 时间格式化问题 byRek...
内置范型
972
2019-07-01
《Go语言101 v1.12》
内置范型 一些自定义组合类型的例子 当前Go中的内置范型现状 未来的Go自定义范型 内置范型 Go语言目前(Go 1.13)不支持自定义范型,只支持一等公民组合类型的内置范型。我们可以用各种一等公民组合类型来组合出无穷个类型。 本文将展示一些自定义组合类型的例子并解释如何解读这些自定义类型。 一些自定义组合类型的例子 Go中的组合类型字...
简介
465
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 简介 粒子是被网格对象大量发射出来的,通常为数千个。每个粒子可以是一个光点或网格,并且可以是连接的或动态的。它们可能对雨多不同影响和力做出反应,并且有寿命的概念。动态粒子可以表征火,烟,雾和其它比多灰尘或魔法。 毛发 类型的粒子是常规粒子的子集。毛发系统形成可代表头发,毛发,草和刷毛的曲线。 你将粒子视为粒子修改器,但是所有的设置都在 粒...
ACME 协议更新日志
918
2020-12-08
《Let's Encrypt 中文文档 - 202012》
目前使用的 API 端点 ACME v2 (RFC 8555) ACME v1 (已弃用) 向后兼容的 ACME 新功能 ACME 的新版本与不兼容的变更 最后更新:Oct 7, 2019 | 所有文档 IETF标准化的 ACME协议RFC 8555 是 Let’s Encrypt 工作原理的基石。它目前是一份标准草案,尚未最终标准化为 RF...
Flash 与 ActionScript
800
2020-10-08
《JavaScript 20 年》
Flash 与 ActionScript Flash 与 ActionScript Macromedia 公司的 Flashg (后来被 Adobe 收购)在 2000 年代初问世,成为了人们在构造富互联网应用时,对 Java 和 JavaScript 的流行替代品。Flash 最初是一个基于时间轴的动画产品,建立在 Jonathan Gay [20...
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