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    学 UNIX 绝对不是浪费时间 学 UNIX 绝对不是浪费时间 有人告诉我:“你看我用 Windows 什么都不用学。而用 Linux,光是安装就花了我一个星期!” 首先,我要告诉你的是,你装 Linux 花了一个星期,不是因为 Linux 不好装,而是因为你已经习惯了 Windows,对 Linux 最初难以理解而已。你想一想你最初安装 Wind...
  • Vite 2.0 发布了

    Vite 2.0 发布了 2.0 带来了什么 多框架支持 全新插件机制和 API 基于 esbuild 的依赖预打包 更好的 CSS 支持 服务端渲染(SSR)支持 旧浏览器支持 尝试一下! Vite 2.0 发布了 今天我们很高兴地宣布,Vite 2.0 正式发布了! Vite(法语意思是 “快”,发音为 /vit/ ...
  • 提高效率的工具

    提高效率的工具 快速启动软件 IDE DEBUG 工具 终端或命令提示符 包管理 提高效率的工具 在提高效率的 N 种方法里:有一个很重要的方法是使用快捷键。熟练掌握快捷键可以让我们随着自己的感觉编写程序——有时候如果我们手感不好,是不是就说明今天不适合写代码!笑~~ 由于我们可能使用不同的操作系统来完成不同的工具。下面就先说说一些通用的...
  • Serverless 的使用场景

    Serverless 的使用场景 示例 Serverless 的使用场景 虽然 Serverless 的应用很广泛,但是其也有局限性,Serverless 比较适合以下场景: 异步的并发,组件可独立部署和扩展 应对突发或服务使用量不可预测(主要是为了节约成本,因为 Serverless 应用在不运行时不收费) 短暂、无状态的应用,对冷启动时间不...
  • 10.5.3 通过goroutine共享内存

    通过goroutine共享内存 通过goroutine共享内存 本主题的最后一小节说明了如何使用专用的goroutine共享数据。尽管,共享内存是线程间彼此通信的传统方法,但 Go 具有内置的同步功能,允许单个 goroutine 拥有共享数据。这意味着其他 goroutines 必须发送消息给这个拥有共享数据的单独 goroutine,这可以防止数...
  • 6.2 符号

    6.2 符号 6.2.1 Julia 风格指南 6.2.2 Blue 风格指南 6.2.3 我们的补充 6.2.3.1 加载符号 6.2 符号 我们尽量保持本书符号的一致性。 这会使阅读和编写代码更容易。 我们可以将符号定义为三个部分。 6.2.1 Julia 风格指南 首先,我们尝试遵循 Julia 风格指南 中的约定惯例。 更重要的是...
  • 为什么要反对使用 Windows

    为什么要反对使用 Windows 什么是 Windows 能干而 Linux 干不了的事情? Windows 能做的有益的事情 Linux 都能做 有另一种完全不同的方式可以达到相同的目的,甚至更好 Windows 能做的那些没用的事情 Linux 永远做不好 电脑游戏 “整理硬盘,优化系统” IDE Linux 能干的高精尖的事情 Windo...
  • 3.4 常量

    912 2021-03-19 《Julia 编程基础》
    3.4 常量 3.4 常量 在 Julia 中,常量是一种特殊的变量。我们可以使用关键字const 来定义一个常量: const A = 2020 当需要同时定义多个常量时,我们还可以使用平行赋值法: const W , U , V = 2020 , 2030 , 2050 在这里,常量W 、U 和V ...
  • 套接字编程(1)

    3573 2018-03-03 《C 语言进阶》
    0x11-套接字编程-1 套接字编程 UDP 停下来 0x11-套接字编程-1 套接字编程 两种协议 TCP 和 UDP 前者可以理解为有保证的连接,后者是追求快速的连接 当然最后一点有些 太过绝对 ,但是现在不需熬考虑太多,因为初入套接字编程,一切从简 稍微试想便能够大致理解, TCP 追求的是可靠的传输数据, UDP 追求的...
  • 术语表

    React 术语词汇表 单页面应用 ES6, ES2015, ES2016 等 Compiler(编译器) Bundler(打包工具) Package 管理工具 CDN JSX 元素 组件 props props.children state 生命周期方法 受控组件 vs 非受控组件 key Ref 事件 协调 R...