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  • 数据块

    数据块 生存期 保护 共享 生成单用户 删除数据块 数据块类型 自定义属性 编辑属性 用户界面 Python 脚本访问 数据块 任何 Blender 项目的基本单元都是数据块。例如:网格(meshes)、物体(objects)、材质(materials)、纹理(textures)、节点树(node-trees)、场景(scenes...
  • 顶点

    顶点 用法 Instanced Vertices as an Arranging Tool 重新排列 位置 Instanced Vertices as a Modeling Tool 顶点 参考 模式 物体模式 面板 属性编辑器 ‣ 物体属性 ‣ 实例化 Instance Vertices allows you to replic...
  • 介绍

    产品概览 什么是 Neuron? 边缘原生 多设备连接 大规模并发 便携式部署 更好的集成 统一的数据化操作 身份验证和安全性 产品概览 什么是 Neuron? Neuron 是一款现代的工业物联网连接服务器,可以连接多种使用标准协议或者设备专有协议的工业设备,实现了工业物联网平台与各种设备的互联互通。 Neuron 是一款轻量...
  • 集合

    集合 基础用法 集合和动态关联 创建一个真实的实例集合 集合 参考 模式: 物体模式 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 物体(Object) ‣ 实例化(Instancing) 实例化集合 用于为每个其它物体的实例创建实例化集合。集合可能包含动画、带物理模拟的物体和其它嵌套的集合。 基础用法 创建一个集合: 创建...
  • 2.4.1.7.23. Setting(系统信息)

    2.4.1.7.23. Setting(系统信息) 2.4.1.7.23.1. 系统信息-关于我们 2.4.1.7.23.2. 系统信息-信息反馈 2.4.1.7.23. Setting(系统信息) 2.4.1.7.23.1. 系统信息-关于我们 调用接口: 属性 值 url /api/setting/about_us http方法 pos...
  • 顶点

    顶点 用法 实例化顶点来作为排列管理工具 重新排列 方向 实例化顶点当作建模工具 顶点 参考 模式: 物体模式 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 物体(Object) ‣ 实例化(Instancing) 实例顶点 允许在父级物体每个顶点的位置复制子级物体。 Note 父级和子级物体的关联 物体原点 位置决定了实例...
  • 简介

    简介 简介 场景中的几何图形由一个或几个物体构成,这些物体包含用灯光来点亮你的场景,用基础2D和3D形状填充模型,用骨架驱动模型动画,用相机渲染单帧图像和录制视频。 Each Blender object type (mesh, light, curve, camera, etc.) is composed from two parts: an O...
  • 第6章 多人游戏和网络

    第6章 ⛷?多人游戏和网络 UNet常见概念简介 UNet主要类介绍 UNet用时想到的问题与源码的答案 问题1 spawn发生了什么,客户端为什么要注册相应的prefab。 问题2 NetworkIdentity的netID表示什么,那个时候分配。 问题3 NetworkIdentity的sceneID是什么,在场景里已经有NetworkIdent...
  • Vertices

    Vertices 用法 Instanced Vertices as an Arranging Tool 重新排列 方向 Instanced Vertices as a Modeling Tool Vertices 参考 模式 物体模式 面板 Properties ‣ Object Properties ‣ Instancing I...
  • 物体原点

    物体原点 设置原点 物体原点 Each object has an origin point. The location of this point determines where the object is located in 3D space. When an object is selected, a small circle appea...