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6.2 目录
750
2020-02-11
《[试读] TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现》
第6章 3D图形中的数学基础 6.1 坐标系 6.1.1 OpenGL / WebGL中的坐标系 6.1.2 左手坐标系与右手坐标系 6.2 TSM数学库 6.3 向量 6.3.1 向量的概念 6.3.2 向量的大小(或长度) 6.3.3 两个向量之间的距离 6.3.4...
矢量运算节点
79
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
矢量运算节点 输入 属性 输出 矢量运算节点 矢量运算 节点对输入矢量执行选定的数学运算。 输入 节点的输入是动态的。某些输入仅在某些操作中可用。例如,缩放 输入仅在 缩放 运算符中可用。 矢量 输入矢量 \(A = \begin{pmatrix} A_x \\ A_y \\ A_z \end{pmatrix}\). 矢量 输入矢...
二进制序列化 API
369
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
二进制序列化 API 前言 完整对象 vs 对象实例 ID 数据包规格 0: null 1: bool 2: int 3: float 4: String 5: Vector2 6: Rect2 7: Vector3 8: Transform2D 9: Plane 10: Quaternion ...
法向节点
393
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
法向节点 输入 属性 输出 法向节点 法向节点。 法线节点生成法线矢量和点乘。 输入 法向 法线方向矢量输入。 属性 法线方向 手动设置一个固定的法线方向矢量。 鼠标左键 点击并在示意球体上拖拽设置法线的方向。按住 Ctrl 键拖拽鼠标左键将按照45度旋转增量进行变化。 输出 法向 法线矢量输出。 点 点乘输出...
5.8. 成对的矩阵, 类别和核函数
856
2020-03-01
《scikit-learn (sklearn) 0.19 官方文档中文版》
5.8. 成对的矩阵, 类别和核函数 5.8. 成对的矩阵, 类别和核函数 5.8.1. 余弦相似度 5.8.2. 线性核函数 5.8.3. 多项式核函数 5.8.4. Sigmoid 核函数 5.8.5. RBF 核函数 5.8.6. 拉普拉斯核函数 5.8.7. 卡方核函数 5.8. 成对的矩阵, 类别和核函数 5.8. 成对...
3.2 变量声明命令
2068
2020-01-27
《自己动手写编译器》
3.2 变量声明命令 3.2 变量声明命令 var 命令,声明变量,向下增长栈的空间,将新增的空间分配(绑定)给刚声明的变量,并将变量名及分配给它的地址保存到变量表中。有以下用法: var a ; 栈顶向下增长 1 个单元,将新的栈顶单元分配(绑定)给 a var x , y , z ; ...
映射节点
401
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
映射节点 输入选项 属性 输出选项 举例 映射节点 映射 节点通过应用移动,旋转和缩放来变换输入矢量。 映射着色器节点。 输入选项 节点的输入是动态的。 特别是 位置 输入仅在 纹理 和 点 矢量类型中可用。 矢量 要转换的矢量。 位置 沿每个轴的平移量。 旋转 沿每个轴的旋转量。 XYZ顺序。 缩放 沿每个轴的缩...
映射节点
482
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
映射节点 输入选项 属性 输出选项 举例 映射节点 映射 节点通过应用移动,旋转和缩放来变换输入矢量。 映射着色器节点。 输入选项 节点的输入是动态的。 特别是 位置 输入仅在 纹理 和 点 矢量类型中可用。 矢量 要转换的矢量。 位置 沿每个轴的平移量。 旋转 沿每个轴的旋转量。 XYZ顺序。 缩放 沿每个轴的缩...
6.13 力场
1239
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Constant Force(力场组件) Constant Force(力场组件) 力场是一种为刚体快速添加恒定作用力的方法,适用于类似火箭等发射出来的对象,这些对象在起初并没有很大的速度但却是在不断加速的。 属性 说明 Force 力。该项可用于设定在世界坐标系中使用的力,用向量表示。 Relative Force 相对力。该项可用于设定在物...
法线节点
376
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
法线节点 输入 属性 输出 法线节点 法线节点。 法线节点生成法线矢量和点乘。 输入 法线 法线矢量输入。 属性 法线方向 手动设置一个固定的法线方向矢量。 鼠标左键 点击并在示意球体上拖拽设置法线的方向。按住 Ctrl 键拖拽鼠标左键将按照45度旋转增量进行变化。 输出 法线 法线矢量输出。 点 点乘输出。点...
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