书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.034 秒,为您找到 125808 个相关结果.
  • 安装简介

    正式版 Nightly 版 正式版 Zadig 正式版目前支持如下安装方式: 安装方式 说明 适用场景 All in One 一键安装模式 在单台云主机或虚拟机安装 不建议生产使用 基于现有 Kubernetes 安装 在现有 Kubernetes 集群上安装 可生产使用 基于 Helm 命令安装 使用 Helm 命令在现有 Kubernet...
  • 物理事件

    物理事件 触发器和碰撞器 触发事件和碰撞事件 触发事件 监听触发事件 碰撞事件 监听碰撞事件 物理事件 Cocos Creator 的物理事件包括 触发事件 和 碰撞事件 ,分别由 触发器 和 碰撞器 产生。 触发器和碰撞器 触发器是 Is Trigger 属性为 true 的碰撞组件。当发生碰撞时,触发器不会产生碰撞效果,所...
  • 安装简介

    268 2022-03-18 《Zadig v1.7.1 文档》
    正式版 Nightly 版 正式版 Zadig 正式版目前支持如下安装方式: 安装方式 说明 适用场景 All in One 一键安装模式 在单台云主机或虚拟机安装 不建议生产使用 基于现有 Kubernetes 安装 在现有 Kubernetes 集群上安装 可生产使用 基于 Helm 命令安装 使用 Helm 命令在现有 Kubernet...
  • EventMesh Stream

    EventMesh Stream 事件流概述 要求 功能要求 设计细节 架构 设计 EventMesh-Stream 组件 Event(事件) Event Channel(事件通道) Event EndPoint(事件端点) Event Pipes & Filters(事件管道和过滤器) Event Routes(事件路由器) Event...
  • 工厂模式

    工厂模式(Factory pattern) 工厂模式的实例 工厂模式的优势 工厂模式(Factory pattern) 工厂模式是比较常用的设计模式之一,那么什么叫工厂模式呢?简单来说,就是你需要什么东西不直接使用new的方法生成实例,然后统一通过工厂进行生产加工再生成实例。 工厂模式的实例 比如我们现在有很多形状比如圆形,矩形和正方形。这...
  • 资源和系统需求

    资源和系统需求 资源需求 生产可用的系统和平台 资源和系统需求 资源需求 我们强烈建议生产环境中的worker节点最少具备2核CPU和4GB内存。开发环境该限制可以放宽,但节点资源更少意味着留给workload的可用资源也更少。 生产可用的系统和平台 CentOS 7.4及以上 (amd64、arm64) Ubuntu 18.04及以上的L...
  • 云原生的飞轮效应

    云原生的飞轮效应 在云原生之前 云原生时代的新挑战 云原生的飞轮效应 在云原生之前 在云原生出现之前,软件开发领域存在如下图的基本循环: 软件供应商开发软件产品 产品提供各种功能 这些功能可以满足客户的需求 于是有更多的客户使用这些产品,产品普及率的增加会带来更多利润,促使软件开发商继续改进产品和加强功能 在这个闭环中,迭代速度通常并...
  • TraceId 和 SpanId 生成规则

    TraceId 生成规则 SpanId 生成规则 TraceId 生成规则 SOFATracer 通过 TraceId 来将一个请求在各个服务器上的调用日志串联起来,TraceId 一般由接收请求经过的第一个服务器产生,产生规则是: 服务器 IP + 产生 ID 时候的时间 + 自增序列 + 当前进程号 ,比如: 0ad1348f14031692...
  • 6.24 生成对象

    产成对象 约束 对象创建流程 玩家对象 产生客户机权限的对象 产成对象 在Unity中,使用Instantiate( )创建新的游戏对象有时被称为“spawn”。在网络HLAPI中,“spawn”一词用于表示更具体的内容。在网络HLAPI的服务器权威模型中,为了“产生”服务器上的对象,意味着应该在连接到服务器的客户端上创建对象,并且该对象将由...
  • 安装及使用

    Queue 介绍 原理 组件要求 安装方法 仓库地址 基本使用 在框架中进行生产和消费任务 创建队列 普通生产任务 普通消费任务 生产延迟任务 生产可信任务 完整使用示例 在框架中生产任务和自定义进程中消费任务 定义一个队列 定义消费进程 注册队列驱动器、消费进程及设置生产者投递任务 进阶使用 QueueDriverInter...