书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.018 秒,为您找到 90635 个相关结果.
  • Matchvs 游戏云

    Matchvs 游戏云简介 一键接入 Matchvs 服务 开通 Matchvs 服务 验证 Matchvs 接入是否成功 Matchvs Sample 的集成调试 相关参考链接 Matchvs 游戏云简介 Matchvs 游戏云 是一款商业化游戏服务器引擎,与游戏服务器开源框架不同,Matchvs 将一整套联网功能集成为一个高可用的...
  • 小游戏配置

    小游戏配置 配置项 networkTimeout workers subpackages navigateToMiniProgramAppIdList permission 配置示例 小游戏配置 小游戏根目录下的 game.json 文件用来对小游戏进行配置。文件内容为一个 JSON 对象,有以下属性: 配置项 属性 类型 必填...
  • 游戏对象 GameObject

    游戏对象 GameObject 游戏对象 GameObject 是什么? 原文:Creating Gameplay Unity 手册 使用 Unity 创建游戏 游戏对象 游戏对象 GameObject 游戏对象 GameObject 是 Unity 中最重要的对象类型。理解游戏对象是什么和如何使用非常重要。 ...
  • 网络游戏

    网络游戏 有乐游戏 希望之光 上海胜游 网络游戏 有乐游戏 http://www.youjoy.tv/ 有乐斗地主 ,中国第一款真正的电视棋牌斗地主。采用独家原创的电视操作交互体验,由有乐游戏公司(YouJoy.tv)出品。该游戏基于电视遥控器深度定制。使用遥控器的方向、确定、返回以及菜单键,即可轻松玩转,让你享受窝在沙发里打牌的轻松愉...
  • 创建游戏项目

    创建游戏项目 创建游戏项目
  • 模板引擎

    模板引擎特点 通用视图管理 示例1,解析模板文件 示例2,解析模板内容 示例3,自定义模板分隔符 目录配置方法 修改模板目录 自动检测更新 相关文档 模板引擎特点 简单、易用、强大; 支持多模板目录搜索; 支持layout 模板设计; 支持模板视图对象单例模式; 与配置管理模块原生集成,使用方便; 底层采用了二级缓存设计,性能高效; ...
  • 执行引擎

    执行引擎 连接模式 内存限制模式 连接限制模式 自动化执行引擎 准备阶段 执行阶段 执行引擎 ShardingSphere 采用一套自动化的执行引擎,负责将路由和改写完成之后的真实 SQL 安全且高效发送到底层数据源执行。 它不是简单地将 SQL 通过 JDBC 直接发送至数据源执行;也并非直接将执行请求放入线程池去并发执行。它更关注平衡数...
  • 归并引擎

    归并引擎 遍历归并 排序归并 分组归并 聚合归并 分页归并 归并引擎 将从各个数据节点获取的多数据结果集,组合成为一个结果集并正确的返回至请求客户端,称为结果归并。 ShardingSphere 支持的结果归并从功能上分为遍历、排序、分组、分页和聚合 5 种类型,它们是组合而非互斥的关系。 从结构划分,可分为流式归并、内存归并和装饰者归并。...
  • Metric 引擎

    Metric 引擎 概述 概念 逻辑表 物理表 架构及设计 Metric 引擎 概述 Metric 引擎是 GreptimeDB 的一个组件,属于存储引擎的一种实现,主要针对可观测 metrics 等存在大量小表的场景。 它的主要特点是利用合成的物理宽表来存储大量的小表数据,实现相同列复用和元数据复用等效果,从而达到减少小表的存储开销以...
  • 存储引擎

    存储引擎 概述 架构 数据模型 区域(Region) 存储引擎 概述 存储引擎 负责存储数据库的数据。Mito 是我们默认使用的存储引擎,基于 LSMT (Log-structured Merge-tree)。我们针对处理时间序列数据的场景做了很多优化,因此 mito 这个存储引擎并不适用于通用用途。 架构 下图展示了存储引擎的架构和处...