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  • 设置游戏区域

    设置游戏区域 设置游玩区域 设置游戏区域 在第一部分中,我们将设置游戏区域。让我们从导入初始素材、设置游戏场景入手。 我们为这个教程准备了一个带有 3D 模型和音效的 Godot 项目,链接在索引页。如果你还没有下载,可以下载这个压缩包:Squash the Creeps 素材 。 下载完成之后,将 .zip 压缩包解压到你的电脑上。打开 God...
  • 游戏主场景

    游戏主场景 生成怪物 Main 脚本 测试场景 游戏主场景 现在是时候将我们所做的一切整合到一个可玩的游戏场景中了。 创建新场景并添加一个 Node 节点,命名为 Main 。(我们之所以使用 Node 而不是 Node2D,是因为这个节点会作为处理游戏逻辑的容器使用。本身是不需要 2D 功能的。) 点击实例化 按钮(由链条图标表示)并选择...
  • 游戏统计简介

    百度游戏统计简介 第一组:游戏概况 第二组:付费分析 第三组:虚拟币分析 第四组:游戏设计分析 百度游戏统计简介 百度游戏统计利用大数据优势帮助客户更好的捕捉群体游戏用户的特征。开发者通过百度游戏统计可以掌握自己游戏平台上的用户群体属性,比如用户喜好等,在游戏的运营上就可以有的放矢。 对于玩家群体,开发者可以通过游戏统计结合他们日常行为...
  • 游戏对局回放

    wx.getGameRecorder wx.createGameRecorderShareButton GameRecorder GameRecorderShareButton
  • 创建游戏原型

    创建游戏原型 创建游戏原型
  • 设置游戏区域

    设置游戏区域 设置游玩区域 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page or you can confirm that it...
  • 高级多人游戏

    高级多人游戏 高层与底层 API 中间层的抽象 初始化网络 管理连接 RPC 回到大厅 开始游戏 游戏角色场景 同步游戏开始 同步游戏 网络主人 master 和 puppet 关键词 为专用服务器导出 高级多人游戏 高层与底层 API 下面解释了Godot高级, 低级网络的区别以及一些基本原理. 如果您等不及了且将网络添加...
  • 小游戏分包

    小游戏分包 配置方法 构建 微信小游戏 分包加载包大小的限制 vivo 小游戏 分包加载包的限制 小游戏分包 部分小游戏平台支持分包功能以便对资源、脚本和场景进行划分,包括微信小游戏、百度小游戏、小米快游戏、字节跳动小游戏、华为快游戏、OPPO 小游戏和 vivo 小游戏。 Cocos Creator 从 v2.4 开始支持 Asset ...
  • 小游戏分包

    小游戏分包 分包加载包大小的限制 vivo 小游戏 分包加载包大小的限制 小游戏分包 部分小游戏平台支持分包功能用来对资源和脚本进行划分,Creator 也将分包功能整合到 Asset Bundle 的工作流中,你可以在 Asset Bundle 的压缩类型选项中将压缩类型设置为 小游戏分包 ,则 Asset Bundle 将被构建到小游戏分包...
  • 小游戏分包

    小游戏分包 配置方法 构建 微信小游戏 分包加载包大小的限制 vivo 小游戏 分包加载包的限制 小游戏分包 部分小游戏平台支持分包功能以便对资源、脚本和场景进行划分,包括微信小游戏、百度小游戏、小米快游戏、字节跳动小游戏、华为快游戏、OPPO 小游戏和 vivo 小游戏。 Cocos Creator 从 v2.4 开始支持 Asset ...