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  • 文档变更日志

    文档变更日志 4.0 版本加入的新页面 开发 迁移 物理 3.6 版本加入的新页面 2D 3D 动画 资产管线 开发 迁移 物理 编写脚本 着色器 工作流 XR 3.5 版本加入的新页面 3.4 版本加入的新页面 3D 动画 编辑器 3.3 版本加入的新页面 C++ GDScript 3.2 版本加入的新页面 ...
  • 编辑

    编辑 变换 清除羽化权重 切换循环 设置控制柄类型 重新计算控制柄 Switch Direction 切换方向 复制粘贴 清空父级 创建父级 动画 显示/隐藏 删除 杂项 编辑 两个编辑器中可用于编辑遮罩的工具和面板都是相同的。遮罩样条线的编辑以类似于在GIMP或其他曲线编辑器中编辑贝塞尔曲线或路径的方式进行。 Tip 为...
  • Sapling Tree Gen

    Sapling Tree Gen 激活 界面 说明 几何数据(Geometry) 树枝半径(Branch Radius) 树枝分杈(Branch Splitting) 分支生长(Branch Growth) 修剪(Pruning) 叶子(Leaves) 骨架 动画 Sapling Tree Gen 这个插件创建树。有许多的预设树种...
  • Sapling Tree Gen

    Sapling Tree Gen 激活 界面 说明 几何数据(Geometry) 树枝半径(Branch Radius) 树枝分杈(Branch Splitting) 分支生长(Branch Growth) 修剪(Pruning) 叶子(Leaves) 骨架 动画 Sapling Tree Gen 这个插件创建树。有许多的预设树...
  • Sapling Tree Gen

    Sapling Tree Gen 激活 界面 说明 几何数据(Geometry) 树枝半径(Branch Radius) 树枝分杈(Branch Splitting) 分支生长(Branch Growth) 修剪(Pruning) 叶子(Leaves) 骨架(Armature) 动画(Animation) Sapling Tre...
  • Nuke动画 (chan)

    Nuke动画 (chan) 用法 Nuke动画 (chan) 参考 类别: 导入 - 导出 菜单: 文件 ‣ 导入/导出 ‣ Nuke (.chan) chan格式用于存储摄像机的动画,包括位置、旋转和可选的视场。这个插件可以使用活动对象的动画导入和导出chan文件。 chan文件是一个ASCII文件,参数值按列保存,每个参数一列,每帧一...
  • BTracer

    BTracer 激活 界面 信息 BTracer 此脚本的目的,是在C4D Tracer中简单的添加工具.Btrace会在生成的曲线中,提供跟踪物体、粒子、动画的方法. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 点击添加曲线,BTracer会使能开启脚本. 界面 位于 3D 视图‣ 侧栏 ‣ 编辑 标签页 。 界...
  • BTracer

    BTracer 激活 界面 信息 BTracer 此脚本的目的,是在C4D Tracer中简单的添加工具.Btrace会在生成的曲线中,提供跟踪物体、粒子、动画的方法. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 点击添加曲线,BTracer会使能开启脚本. 界面 位于 3D 视图‣ 侧栏 ‣ 编辑 标签页 。 界...
  • BTracer

    BTracer 激活 界面 信息 BTracer 此脚本的目的,是在C4D Tracer中简单的添加工具.Btrace会在生成的曲线中,提供跟踪物体、粒子、动画的方法. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 点击添加曲线,BTracer会使能开启脚本. 界面 位于 3D 视图‣ 侧栏 ‣ 编辑 标签页 。...
  • 导入图探索

    导入图探索 支持版本 前提条件 导入边数据 导入点数据结果 后续操作 导入图探索 用户可以在 控制台 上使用 nGQL 语句查询得到点或边的信息,再借助 导入图探索 功能实现查询结果的可视化。 支持版本 Studio v2.2.1 及以后版本。请更新版本,详细操作参考 版本更新 。 前提条件 使用导入图探索前,用户需要确认以下信息...