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运算节点
659
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
运算节点 输入选项 属性 输出选项 运算节点 运算节点。 运算 节点执行运算操作。 输入选项 值(明度) 第一个数值。三角函数可接受弧度值。 值(明度) 第二个数值。该值 不能 用于三角函数,轮函数和绝对函数等只含有一个参数的函数。 属性 操作 大于,小于,最大值,最小值,绝对,平方根,对数,能量(乘方),相除,正片叠底(相...
运算节点
467
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
运算节点 输入选项 属性 输出选项 运算节点 运算节点。 运算 节点执行运算操作。 输入选项 值(明度) 第一个数值。三角函数可接受弧度值。 值(明度) 第二个数值。该值 不能 用于三角函数,轮函数和绝对函数等只含有一个参数的函数。 属性 操作 大于,小于,最大值,最小值,绝对,平方根,对数,能量(乘方),相除,正片...
1.2 slice
6539
2019-08-10
《GO专家编程》
1. 前言 2. 热身环节 2.1 题目一 2.2 题目二 2.3 题目三 3. Slice实现原理 3.1 Slice数据结构 3.2 使用make创建Slice 3.3 使用数组创建Slice 3.4 Slice 扩容 3.5 Slice Copy 3.5 特殊切片 4. 编程Tips 5. Slice总结 1. 前言 ...
反向传播
880
2019-07-24
《PaddlePaddle v1.5(fluid) 深度学习平台》
反向传播 反向传播 神经网络对模型的表达能力依赖于优化算法,优化是一个不断计算梯度并调整可学习参数的过程,Fluid中的优化算法可参考 优化器 。 在网络的训练过程中,梯度计算分为两个步骤:前向计算与 反向传播 。 前向计算会根据您搭建的网络结构,将输入单元的状态传递到输出单元。 反向传播借助 链式法则 ,计算两个或两个以上复合函数的导数...
Alluxio使用Ceph
392
2021-07-03
《Alluxio 社区版 v1.8官方文档》
在Ceph上配置Alluxio 初始步骤 配置Alluxio 方法1: S3A接口 方法2: Swift接口 使用Ceph本地运行Alluxio 访问控制 在Ceph上配置Alluxio 该指南介绍如何配置Alluxio以使用Ceph作为底层文件系统。Alluxio使用Rados Gateway 支持两种不同的客户端API...
属性
620
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
属性 形状 纹理空间 几何数据(Geometry) 挤出,锥化和倒角 字体 变换 段 对齐 间隔 文本框 属性 形状 参考 模式 所有模式 面板 属性(Properties) ‣ 文本(Text) ‣ 形状(Shape) 形状 面板中的大多数设置与 曲线 数据块共享,详情请参阅这些设置。 快速编辑 不填充编辑模式下...
第 5 课 —— 灵活的切片
1274
2020-11-30
《快学 Go 语言》
切片的创建 切片的初始化 空切片 切片的赋值 切片的遍历 切片的追加 切片的域是只读的 切割切割 数组变切片 copy 函数 切片的扩容点 切片无疑是 Go 语言中最重要的数据结构,也是最有趣的数据结构,它的英文词汇叫 slice。所有的 Go 语言开发者都津津乐道地谈论切片的内部机制,它也是 Go 语言技能面试...
Decal
249
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Decal 描述 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Decal 继承: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object 将纹理投影到 MeshInstance3D 上的节点。 描述 Decal 用于将纹理投射到场景中的 Mesh 上。使用贴花可在不影响底层 Mesh 的情...
模式介绍
686
2020-07-06
《开源世界旅行手册(《ubuntu教程》第二版)》
模式介绍 模式介绍 Vim 常见的模式有: 普通模式 、 插入模式 、 命令模式 ,另外我们也会经常用到 可视模式 。 Vim 启动时进入 普通模式 ;或者在其它模式下,按下 Esc 键,便可以回到普通模式。 使用 vimtutor en 命令进入教程,现在是普通模式。随便按几下 j 、 k 、 l 、 h 键,您会发现光标...
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