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  • Alluxio使用GCS

    在GCS上配置Alluxio 初始步骤 配置Alluxio 使用GCS本地运行Alluxio GCS访问控制 GCS用户到Alluxio文件所有者的映射关系 GCS ACL到Alluxio权限的映射关系 挂载点共享 权限更改 在GCS上配置Alluxio 该指南介绍如何配置Alluxio以使用Google Cloud S...
  • 旋转模式

    旋转模式 欧拉模式 轴向角度模式 在 四元数 模式下,通道将被转换为加权角和 摇摆和X/Y/Z扭转 模式相同。 要了解更多关于reStructuredText的信息,请参阅: 最后的注意事项 旋转模式 Blender允许您通过多种方式定义旋转。每一个都有一系列优缺点;没有最佳的旋转模式,因为每一个都适合具体情况。 在所有这些模式中,正...
  • Filesystem API

    原生文件系统Java客户端 获取文件系统客户端 创建文件 指定操作选项 IO选项 定位策略 访问Alluxio上一个存在的文件 Write Tier 读数据 Javadoc 原生文件系统Java客户端 Alluxio提供了访问数据的文件系统接口。Alluxio上的文件提供了一次写入的语义:文件全部被写入之后就不会改变,...
  • 发射器模块

    发射器模块(ShapeModule) 通用属性 盒子发射器 圆发射器 圆锥发射器 球体/半球体发射器 发射器模块(ShapeModule) 发射器模块主要用于设置粒子发射器形状、粒子发射方向和速度。 ShapeType 属性用于选择粒子发射器形状,可选项包括 盒子 (Box)、圆形 (Circle)、锥体 (Cone)、球 (Sphe...
  • 简介

    简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 添加 简介 NLA编辑器,非线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作 ,免去处理关键帧的枯燥乏味。它通常用于相对轻松地对场景动画进行广泛而重要的更改。 它还可以重新规划,将一系列运动和“分层”动作链接在一起,这样可以更轻松地组织动画并对其进行版本控制。 标题栏 视图菜单 实时...
  • 简介

    简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 添加 简介 NLA编辑器,非线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作 ,免去处理关键帧的枯燥乏味。它通常用于相对轻松地对场景动画进行广泛而重要的更改。 它还可以重新规划,将一系列运动和“分层”动作链接在一起,这样可以更轻松地组织动画并对其进行版本控制。 标题栏 视图菜单 实时...
  • 简介

    应用场景 主要功能特性 Rainbond的优势 简介 Rainbond 是以企业云原生应用开发、架构、运维、共享、交付为核心的Kubernetes多云赋能平台, 向下结合Kubernetes云原生资源管理模式,对接管理各类传统基础设施,通过多维度的软件定义屏蔽了底层资源的差异,甚至包括CPU架构差异和操作系统差异,从而对上层提供以应用为中心的新...
  • 顶级项目介绍

    顶级项目介绍 Fabric 项目 Sawtooth 项目 Iroha 项目 Explorer 项目 Cello 项目 Indy 项目 Composer 项目 Burrow 项目 Quilt 项目 Caliper 项目 Ursa 项目 Grid 项目 顶级项目介绍 Hyperledger 所有项目代码托管在 Gerrit 和 ...
  • 3.6.2. 实现原理

    实现原理 处理流程详解 整体架构 加密规则 加密处理过程 解决方案详解 新上线业务 已上线业务改造 中间件加密服务优势 加密算法解析 EncryptAlgorithm QueryAssistedEncryptAlgorithm 实现原理 处理流程详解 Apache ShardingSphere 通过对用户输入的 SQL 进行...
  • 4.3 剪枝处理

    4.3 剪枝处理 4.3 剪枝处理 从决策树的构造流程中我们可以直观地看出:不管怎么样的训练集,决策树总是能很好地将各个类别分离开来,这时就会遇到之前提到过的问题:过拟合(overfitting),即太依赖于训练样本。剪枝(pruning)则是决策树算法对付过拟合的主要手段,剪枝的策略有两种如下: * 预剪枝( prepruning ):在...