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    功能 相关表/视图 字段说明 功能 记录整个集群中副本迁移的结果。 相关表/视图 oceanbase.__all_rootservice_event_history 字段说明 字段名称 类型 是否可以为 NULL 描述 gmt_create timestamp(6) NO 副本迁移发生的时间 zone var...
  • v3.1 材质升级指南

    Material upgrade documentation for v3.0 to v3.1 1. 着色器升级与变化 1.1 内置头文件变化 1.2 顶点着色器 1.3 片元着色器 2. Deferred渲染管线 2.1 Deferred Rendering Pipeline 2.2 渲染管线判断 3. 参数传输升级 Materia...
  • Profile and debug pre-built APKs

    分析和调试预构建 APK 附加 Java 源代码 附加原生调试符号 分析和调试预构建 APK Android Studio 3.0 允许您分析和调试 APK,无需先从 Android Studio 项目构建这些 APK。 不过,您需要确保使用可调试版本的 APK。 要开始调试 APK,请在 Android Studio Welcome 欢迎屏幕...
  • GAUSS-50000 — GAUSS-50099

    GAUSS-50000 — GAUSS-50099 GAUSS-50000 — GAUSS-50099 GAUSS-50000: “Unrecognized parameter: %s.” SQLSTATE: 无 错误原因:参数无法识别。 解决办法:检查报错信息中所涉及的参数,如果不是所执行脚本需要指定的参数就会报这个错。 GAUSS-500...
  • FAQ-Android版本

    Android端常见问题 Q1:Sonic支持的最低版本? Q2:webView.addJavascriptInterface这个在低版本的Android不会有安全隐患么? Q3:我们这边需要网页和原生交互,用了jsbridge,使用VasSonic,会有影响吗? Q4:Demo中出现crash[UnknownError("create session...
  • 在 Godot 中应用面向对象原则

    在 Godot 中应用面向对象原则 脚本在引擎中的工作原理 场景 在 Godot 中应用面向对象原则 Godot 引擎主要提供了两种创建可复用对象的方式:脚本和场景。严格来说,这两种方式都没有真的在底层定义类。 尽管如此,在许多使用 Godot 的最佳方法中,依然涉及将面向对象的编程原则应用到游戏的脚本和场景中。这就是为什么我们需要了解如何将它们...
  • 5-11 - 注册实例错误

    5-11 - 注册实例错误 可能的原因 排查和解决步骤 5-11 - 注册实例错误 5-11 - 注册实例错误 可能的原因 配置中心的服务无法连接。 配置的协议、IP、端口不正确。 使用配置中心客户端版本与服务端版本冲突,无法建立有效连接。 排查和解决步骤 检查配置中心的服务状态是否正常。 检查配置的协议、IP、端口不正确。 检查使用的...
  • 数据安全

    数据安全 my.rsa 入参 success返回值 错误码 代码示例 数据安全 my.rsa 非对称加密。扫码体验: 注:加密与解密过程分别放置在客户端与服务端,且私钥放在服务端,私钥放在客户端易泄露将导致安全问题。 入参 名称 类型 必填 描述 action String 是 使用rsa加密还是rsa解密,encrypt...
  • GAUSS-03991 – GAUSS-04000

    GAUSS-03991 – GAUSS-04000 GAUSS-03991 – GAUSS-04000 GAUSS-03993: “location ‘%s’ is invalid” SQLSTATE: 42000 错误原因:路径格式不正确。 解决办法:请检查确保路径正确后,再次执行操作。 GAUSS-03994: “SHARED mode c...
  • 插件脚本

    外部代码支持 插件脚本 导入选项 执行时机 可用性与跨平台 交互 外部代码支持 注意 :Cocos Creator 3.x 推荐使用模块代替插件脚本的使用! 插件脚本 当脚本资源导入到 资源管理器 后,在 属性检查器 中设置了 导入为插件 ,此脚本资源便称为 插件脚本 。插件脚本通常用于引入第三方库。目前仅支持 JavaScri...