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  • 为应用程序设置干扰预算(Disruption Budget)

    为应用程序设置干扰预算(Disruption Budget) 准备开始 用 PodDisruptionBudget 来保护应用 确定要保护的应用 考虑应用对干扰的反应 指定百分比时的舍入逻辑 指定 PodDisruptionBudget 创建 PDB 对象 检查 PDB 的状态 任意控制器和选择算符 为应用程序设置干扰预算(Disru...
  • 导航/滑动门(Nav)

    .nav导航/滑动门(nav) 基本导航样式 可用样式 水平对齐 垂直排列 Tabs标签 胶囊式标签页 填充和对齐 使用Flex弹性布局 无障碍易用性处理 使用下拉菜单 带下拉列表的标签页 带下拉列表的胶囊式标签页 JavaScript 行为/滑动门 使用数据属性 通过 JavaScript Fade 淡入淡出 方法 异步传输与...
  • wx.getMenuButtonBoundingClientRect

    Object wx.getMenuButtonBoundingClientRect() 返回值 Object Object wx.getMenuButtonBoundingClientRect() 基础库 2.1.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 本接口从基础库版本 2.15.0 起支持在小程序插件中使用 获取菜单按钮(右上角胶囊...
  • 为应用程序设置干扰预算(Disruption Budget)

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  • 几何渲染器

    几何渲染器(Geometry-Renderer) 接口描述 支持的几何体类型 使用方式 几何渲染器(Geometry-Renderer) 几何渲染器是引擎提供的一种批量渲染各种几何体的功能接口,主要用于调试(比如显示物体的包围盒)及 Cocos Creator 的 gizmo 批量显示。 几何渲染器的效果展示如图: 几何渲染器的功能特性如...
  • 刚体属性

    刚体属性 刚体 刚体碰撞 碰撞形状 网格源 表面响应 灵敏度 动力 刚体属性 刚体 参照 面板: 物理 ‣ 刚体 类型 刚体在模拟中的作用。活动项可以被用来模拟动态。被动项可以保持静态。 活动 对象由仿真结果直接控制。选择此类型的可能性也可通过工具栏的物理选项卡中的 添加活动 按钮获得。 被动 对象由动画系统直接...
  • 刚体属性

    刚体属性 刚体 刚体碰撞 碰撞形状 网格源 表面响应 灵敏度 动力 刚体属性 刚体 参照 面板: 物理 ‣ 刚体 类型 刚体在模拟中的作用。活动项可以被用来模拟动态。被动项可以保持静态。 活动 对象由仿真结果直接控制。选择此类型的可能性也可通过工具栏的物理选项卡中的 添加活动 按钮获得。 被动 对象由动画系统直接控...
  • Release 1.2.5

    Behavior Changed Improvement Bug Fixes 致谢 在 1.2.5 版本中,Doris 团队已经修复了自 1.2.4 版本发布以来近 210 个问题或性能改进项。同时,1.2.5 版本也作为 1.2.4 的迭代版本,具备更高的稳定性,建议所有用户升级到这个版本。 Behavior Changed BE 启动脚本...
  • 菜单

    菜单 qq.getMenuButtonBoundingClientRect Object qq.getMenuButtonBoundingClientRect() 返回值 Object 菜单 qq.getMenuButtonBoundingClientRect Object qq.getMenuButtonBoundingClient...
  • 阻隔节点

    阻隔节点 输入选项 属性 输出选项 举例 阻隔节点 阻隔着色器节点。 The Holdout shader node is used to create a “hole” in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alp...