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midasGetBalance
2058
2018-10-21
《微信小游戏开发API官方文档(201810)》
midasGetBalance 正式环境 沙箱环境 参数 string openid string appid string offer_id number ts string zone_id string pf string user_ip string sig string access_token string mp_sig ...
发布到华为快游戏
666
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
发布到华为快游戏 环境配置 发布流程 构建 将打包出来的 rpk 运行到手机上 分包 rpk 华为快游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到华为快游戏 环境配置 下载 华为快应用加载器 ,并安装到华为手机上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) PC 端全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本 发...
发布到华为快游戏
889
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
发布到华为快游戏 环境配置 发布流程 构建 将打包出来的 rpk 运行到手机上 分包 rpk 华为快游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到华为快游戏 环境配置 下载 华为快应用加载器 ,并安装到华为手机上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) PC 端全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本 ...
Introduction
1143
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
Cocos Creator 3.6 用户手册 总导读 演示和范例项目 视频教程 Cocos Creator 3.6 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 3.6 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发跨平台游戏的方法。...
调试
11573
2018-10-21
《微信小游戏开发框架官方文档(201810)》
调试 vConsole vConsole 使用说明 Source Map 调试 vConsole 在真机上,如果想要查看 console API 输出的日志内容和额外的调试信息,需要在点击屏幕右上角的按钮打开的菜单里选择「打开调试」。此时小程序/小游戏会退出,重新打开后会右下角会出现一个 vConsole 按钮。点击 vConsole ...
定制项目的构建模版
1089
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
自定义构建模版 1. ejs 类型 2. json 类型的融合处理 自定义构建模板平台支持表 自定义构建模版 Cocos Creator 支持对每个项目分别定制发布模板,只需要在项目路径下添加一个 build-templates 目录,里面按照 平台路径 划分子目录,然后里面的所有文件在构建结束后都会自动按照对应的目录结构复制到构建出的工程...
1.1.1.登录与鉴权
1846
2018-09-26
《厘米游戏引擎接入指南》
登录与鉴权 游戏加载流程 鉴权概念 重要概念 GameStatusInfo openId: gameId openKey 全局变量GameStatusInfo 获取openKey 登录与鉴权 游戏加载流程 游戏加载主要分为两个阶段,准备阶段是由手Q进行,开发者无需理会,执行阶段为开发者可控制的阶段。 引擎启动后,会从手Q和后台...
定制项目的构建模版
244
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
自定义构建模版 ejs 类型 json 类型的融合处理 特殊自定义构建模板平台支持表 自定义构建模版 Cocos Creator 支持对每个项目分别定制构建模板,只需要在项目路径下添加一个 build-templates 目录,里面按照 平台扩展名称 划分子目录。在构建结束后,build-templates/[platform] 目录下所有...
游戏币扣除接口
1242
2019-03-31
《头条小游戏API文档》
游戏币扣除接口 请求参数 返回值 errcode枚举说明 POST 数据格式:JSON 游戏币扣除接口 本接口应在后端服务器调用 扣除游戏币。开通小游戏支付后,可以调用该接口扣除某个用户的游戏币。接口调用异常,可以通过相同的订单号再次请求该接口,不会重复扣款 。 POST https : //developer.toutiao.com...
调试工具概述
792
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
调试工具概述 调试器面板 调试菜单选项 使用远程调试部署 使用网络文件系统进行小型部署 显示碰撞区域 显示导航 同步场景修改 同步脚本修改 脚本编辑器调试工具和选项 调试项目设置 Settings(设置) GDScript Shapes(形状) 遥控场景面板 调试工具概述 本指南将概述引擎中可用的调试工具. Godot自带...
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