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发布到华为快游戏
692
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
发布到华为快游戏 环境配置 发布流程 构建 将打包出来的 rpk 运行到手机上 分包 rpk 华为快游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到华为快游戏 环境配置 下载 华为快应用加载器 ,并安装到华为手机上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) PC 端全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本 ...
快速开始
494
2021-11-30
《GoBigger v0.1.3 中文文档》
快速开始 通过代码与游戏环境进行交互 自定义游戏环境 修改游戏中的队伍数量和玩家数量 修改游戏时长 修改游戏地图大小 快速开始 通过代码与游戏环境进行交互 在安装完成之后,可以用以下代码快速实现与游戏环境进行交互: import random from gobigger . server import Server fr...
Introduction
1517
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
Cocos Creator 3.3 用户手册 总导读 演示和范例项目 视频教程 Cocos Creator 3.3 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 3.3 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发跨平台游戏的方法。...
Introduction
845
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
Cocos Creator 3.1 用户手册 总导读 演示和范例项目 视频教程 Cocos Creator 3.1 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 3.1 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发跨平台游戏的方法...
发布到华为快游戏平台
1458
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
发布到华为快游戏平台 环境配置 发布流程 相关参考链接 发布到华为快游戏平台 Cocos Creator 从 v2.0.7 版本开始正式支持将游戏发布到华为快游戏平台。我们来看一下如何使用 Cocos Creator 发布到华为快游戏平台。 环境配置 下载 华为快应用加载器 ,并安装到 Android 设备上(建议 Android Ph...
八、微信小程序和小游戏自动化测试
853
2023-06-19
《Airtest v1.2 中文文档》
八、微信小程序和小游戏自动化测试 1. 小程序 1)Android小程序 2) iOS小程序 2. 小游戏 1) 环境配置 2)使用AirtestIDE连接 八、微信小程序和小游戏自动化测试 Airtest Project自动化测试方案除了支持原生应用,游戏,Web之外,也支持了最新推出的微信小程序和小游戏平台。下面我们分别来看下如何利用A...
配置
1023
2019-08-29
《QQ 小游戏 v1.5.1 框架文档》
小游戏配置 配置示例 game.json 配置项列表 networkTimeout workers subpackages navigateToMiniProgramAppIdList permission 小游戏配置 小游戏根目录下的 game.json 文件用来对小游戏进行配置,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染...
刚体概述
1081
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
刚体概述 休眠 刚体概述 刚体 Rigidbody 是为游戏对象赋予物理行为的主要组件。绑定组件后,游戏对象将立即响应重力。如果还添加了一个或多个 碰撞器组件 Collider ,游戏对象将被即将到来的碰撞所移动。 由于刚体组件接管了游戏对象的移动,所以不应该尝试通过修改 Transform 的位置或旋转属性来移动游戏对象。相反,你...
离线模式
920
2019-08-29
《QQ 小游戏 v1.5.1 框架文档》
离线模式 qq小游戏支持离线模式 使用方法 1. IDE配置 2. 能力支持 版本限制 离线模式 qq小游戏支持离线模式 开发者可以通过修改配置文件及使用相关api,使得用户设备处于无网络状态时,也可能够正常体验。 使用方法 1. IDE配置 需要先在 game.json 配置是否支持离线能力。 配置示例: { ...
游戏结束逻辑
1056
2020-01-13
《H5 游戏贪吃鱼》
修改我们的 score.ts import { cvs_one , ctx_one } from "./init" ; import { deltaTime } from "./game-loop" ; export default class Socre { fruitNum ...
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