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  • 表面变形修改器

    表面变形修改器 输入 属性 输出 表面变形修改器 表面上的变形曲线 节点根据每条曲线的根部位置的不同进行平移和旋转。根部位置是由存储在每条曲线上的UV坐标和在 曲线表面设置 中为此目的选择的 UV贴图 来定义的。 转换基于原始网格(在评估形状键和修改器之前)和最终网格的差值来计算。 与其他几何节点不同,此节点有相当多的隐式输入: ...
  • 样条线

    样条线 输入 属性 输出 示例 样条线 样条参数 节点输出控制点沿每个样条有多远。 Factor 输出与指数除以控制点总数不同,因为控制点可能无法沿着曲线等距。 第一个值为零,因此输出对应于控制点处的长度,而不是包括以下段的长度。 当在样条域上使用时,节点输出曲线的总长度的一部分(包括所有样条)已经在每个样条开始时横穿。曲线样条顺序在 ...
  • 样条线

    样条线 输入 属性 输出 示例 样条线 样条参数 节点输出控制点沿每个样条有多远。 Factor 输出与指数除以控制点总数不同,因为控制点可能无法沿着曲线等距。 第一个值为零,因此输出对应于控制点处的长度,而不是包括以下段的长度。 当在样条域上使用时,节点输出曲线的总长度的一部分(包括所有样条)已经在每个样条开始时横穿。曲线样条顺序在 ...
  • 样条线

    样条线 输入 属性 输出 示例 样条线 样条参数 节点输出控制点沿每个样条有多远。 Factor 输出与指数除以控制点总数不同,因为控制点可能无法沿着曲线等距。 第一个值为零,因此输出对应于控制点处的长度,而不是包括以下段的长度。 当在样条域上使用时,节点输出曲线的总长度的一部分(包括所有样条)已经在每个样条开始时横穿。曲线样条顺序在 ...
  • Line2D

    Line2D 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Line2D Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object 一条2D线。 描述 在 2D 空间中通过几个点的线。 注意: 默认情况下,Godot一次最多只能绘制 4,096 个多边形点。要增加这个限制,请打...
  • 表面变形修改器

    表面变形修改器 输入 属性 输出 表面变形修改器 表面上的变形曲线 节点根据每条曲线的根部位置的不同进行平移和旋转。根部位置是由存储在每条曲线上的UV坐标和在 曲线表面设置 中为此目的选择的 UV贴图 来定义的。 转换基于原始网格(在评估形状键和修改器之前)和最终网格的差值来计算。 与其他几何节点不同,此节点有相当多的隐式输入: ...
  • 曲线修改器

    曲线修改器 选项 例子 曲线修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲线端点指...
  • 曲线函数修改器

    曲线函数修改器 选项 例子 曲线函数修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲...
  • 创建新线程

    创建新线程 线程的优先级 练习 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: 创建新线程 Java语言内置了多线程支持。当Java程序启动的时候,实际上是启动了一个JVM进程,然后,JVM启动主线程来执行main() 方法。在main() 方法中,我们又可以启动其他线程。 要创建一个新线程非常容易,我们需要实例化一个Thread 实例,然后调用...
  • 样条线参数

    样条线参数 输入 属性 输出 示例 样条线参数 样条线参数 节点输出控制点沿每个样条有多远。系数 输出与编号除以控制点总数不同,因为控制点可能无法沿着曲线等距。 第一个值为零,因此输出对应于控制点处的长度,而不是包括以下段的长度。 当在样条域上使用时,节点输出曲线的总长度的一部分(包括所有样条)已经在每个样条开始时横穿。曲线样条顺序在 ...