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  • 3D 视图

    3D 视图 渲染 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D 视图 渲染 深度缓冲区故障 Sometimes when setting a large clipping range will allow you to see both nea...
  • Shader Overview

    Cocos Shader Table of Contents Cocos Shader In modern graphics engines, to correctly render objects, it’s necessary to write Vertex and Fragment code snippets that run on the...
  • Windows – NVIDIA

    Windows — NVIDIA 驱动程序 笔记本 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 信息 Windows — NVIDIA Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eev...
  • 第十五课: 光照贴图

    1584 2018-02-06 《OpenGL 教程》
    第十五课:光照贴图(Lightmap) 简介 关于光照贴图 视频 附录 第十五课:光照贴图(Lightmap) 简介 这堂课是视频课程,没有介绍新的OpenGL相关技术/语法。不过,大家会学习如何利用现有知识,生成高质量的阴影。 本课介绍了用Blender创建简单场景的方法;还介绍了如何烘培(bake)光照贴图(lightmap),以便...
  • 12.4 WebCL的交互性

    12.4 WebCL的交互性 12.4 WebCL的交互性 再来说一下WebCL在计算方面的使用(而非渲染)。不过,数据已经在图形处理器处的时候,需要对数据进行渲染,是直接使用这段内存直接让OpenGL进行显式比较高效,还是将数据拷贝到CPU端,再让CPU交由OpenGL去显示高效呢?这里就需要WebGL的扩展能力了。 WebGL需要先创建上下文,...
  • Linux – NVIDIA

    Linux — NVIDIA 驱动程序 笔记本 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 信息 Linux — NVIDIA Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee和C...
  • 第二课:画第一个三角形

    3444 2018-02-06 《OpenGL 教程》
    第二课: 画第一个三角形 顶点数组对象(VAO) 屏幕坐标系 画我们的三角形 着色器 编译着色器 我们的顶点着色器 我们的片断着色器 把它们组合起来 第二课: 画第一个三角形 这将又是一篇长教程。 用OpenGL 3实现复杂的东西很方便;为此付出的代价是,画一个简单的三角形变得比较麻烦。 不要忘了,定期复制粘贴,跑一下代码。 如...
  • Image

    Image Description Tutorials Properties Methods Enumerations Constants Property Descriptions Method Descriptions Up to date This page is up to date for Godot 4.0 . If yo...
  • 3D 视图

    3D 视图 渲染 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 视图回放的帧速率限制 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D 视图 渲染 深度缓冲区故障 有时,当设置一个大的 可视范围 ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视)瑕疵的模型。 ...
  • 3D 视图

    3D 视图 渲染 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 Viewport Playback Frame Rate Limited 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D 视图 渲染 深度缓冲区故障 Sometimes when setting a large clipping...