书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.024 秒,为您找到 70668 个相关结果.
  • 碰撞系统脚本控制

    碰撞系统脚本控制 碰撞检测系统的使用 碰撞系统接口 碰撞系统回调 点击测试 碰撞系统脚本控制 Cocos Creator 中内置了一个简单易用的碰撞检测系统,他会根据添加的碰撞组件进行碰撞检测。当一个碰撞组件被启用时,这个碰撞组件会被自动添加到碰撞检测系统中,并搜索能够与他进行碰撞的其他已添加的碰撞组件来生成一个碰撞对。需要注意的是,一个节点...
  • 碰撞系统脚本控制

    碰撞系统脚本控制 碰撞检测系统的使用 碰撞系统接口 碰撞系统回调 点击测试 碰撞系统脚本控制 Cocos Creator 中内置了一个简单易用的碰撞检测系统,他会根据添加的碰撞组件进行碰撞检测。当一个碰撞组件被启用时,这个碰撞组件会被自动添加到碰撞检测系统中,并搜索能够与他进行碰撞的其他已添加的碰撞组件来生成一个碰撞对。需要注意的是,一个节点...
  • 输入

    输入 键盘 鼠标 触控板 绘图板 NDOF 输入 在输入偏好设置中,可以自定义Blender对鼠标和键盘的反应以及定义自己的键位映射。 键盘 模拟数字键盘 数字键盘经常在 Blender中使用,并且没有分配给与之相应的常规数字键相同的操作功能。如果你有一个没有数字键盘的键盘(例如在笔记本电脑上),你可以通过勾选 模拟数字键盘 告诉B...
  • 2.5.4 代价敏感错误率与代价曲线

    2.5.4 代价敏感错误率与代价曲线 2.5.4 代价敏感错误率与代价曲线 上面的方法中,将学习器的犯错同等对待,但在现实生活中,将正例预测成假例与将假例预测成正例的代价常常是不一样的,例如:将无疾病—>有疾病只是增多了检查,但有疾病—>无疾病却是增加了生命危险。以二分类为例,由此引入了“代价矩阵”(cost matrix)。 在非均等错误...
  • 应用纹理

    应用纹理 应用纹理到UV 使用UV坐标 使用测试栅格 修改图像纹理 应用纹理 或早或晚,你需要在模型上用到图像纹理。如果用的是外部程序编辑图像,你需要知道正在绘制的是网格的哪个部分。你可能还需要使用测试图像对UV映射进行测试。这一节将介绍如何导出UV映射的轮廓,以及如何加载图像到UV编辑器。 应用纹理到UV The UV Editor ...
  • 配置外设

    配置外设 显示器 输入设备 鼠标 鼠标按键模拟 键盘 数字键盘模拟 非英文键盘 绘图板 NDOF (3D鼠标) 头戴式显示器(虚拟现实) 支持的平台 入门 HTC Vive Cosmos Monado Oculus SteamVR Varjo Windows Mixed Reality 配置外设 显示器 推荐使用全...
  • 简介

    简介 入门 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知局限 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 使用任意图像编辑软件来创建图像。在UV/图像编辑器中,选择UV纹理并加载图像。Bl...
  • 配置外设

    配置外设 显示器 输入设备 鼠标 鼠标按键模拟 键盘 数字键盘模拟 非英文键盘 绘图板 NDOF (3D鼠标) 头戴式显示器(虚拟现实) 支持的平台 入门 HTC Vive Cosmos Monado Oculus SteamVR Varjo Windows Mixed Reality 配置外设 显示器 推荐使用全...
  • 绘图功能

    绘图功能 目标 Code 画线 画矩形 画圆 画椭圆 画多边形 给图像加文字 结果 其他资源 练习 绘图功能 目标 在本次会议中: 用 OpenCV 画不同的几何图形 你要学习这些函数:cv.line() , cv.circle() , cv.rectangle() , cv.ellipse() , cv....
  • 简介

    简介 入门 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知局限 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 在UV/图像编辑器中当前选中的UV纹理上绘制平面图像,然后通过UV映射将图像中的颜...