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  • 工作流程

    工作流程 简单案例 这在高模几何体上时特别是一个问题。 精心制作的机芯 参数 追踪 工作流程 根据原始镜头的特性,实现良好的稳定效果可能很简单,也可能需要一些工作、奉献和精心策划。本节涵盖了一些实际的考虑,以帮助改善结果。 简单案例 只要摄像机基本固定,或者至少是 “几乎 “静止,而且镜头清晰,没有运动模糊,完美的稳定就很容易实现。当使用...
  • 降噪节点

    降噪节点 输入 属性 输出 示例 降噪节点 降噪节点用于为来自 Cycles 和其他光线跟踪渲染器的渲染图像降噪。这有助于通过使用更少的样本进行渲染来显著缩短渲染时间。 它使用 Open Image Denoise ,通过机器学习将嘈杂的图像转换为干净的图像。 输入 图像 背景 图像输入端。 法向 可选的反照率渲染通道,以更好...
  • 简介

    简介 简介 曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。 Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS 。贝塞尔曲线,NURBS曲线和曲面都是根据一组 “控制点” (或 “控制顶点” )定义的,这些点定义了一个 “控制多边形” 。 贝塞尔曲线制作的Blender logo...
  • 简介

    简介 简介 曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。 Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS 。贝塞尔曲线,NURBS曲线和曲面都是根据一组 “控制点” (或 “控制顶点” )定义的,这些点定义了一个 “控制多边形” 。 贝塞尔曲线制作的Blender log...
  • 重试中止事务

    重试中止事务 重试中止事务 在乐观并发控制(OCC)中,在COMMIT阶段前的事务期间(使用任何隔离级别)不会对记录进行锁定。这是一个能显著提高性能的强大优势。它的缺点是,如果另一个会话尝试更新相同的记录,则更新可能会失败。所以必须中止整个事务。这些所谓的更新冲突是由MOT在提交时通过版本检查机制检测到的。 说明: 使用悲观并发控制的引擎...
  • 重试中止事务

    重试中止事务 重试中止事务 在乐观并发控制(OCC)中,在COMMIT阶段前的事务期间(使用任何隔离级别)不会对记录进行锁定。这是一个能显著提高性能的强大优势。它的缺点是,如果另一个会话尝试更新相同的记录,则更新可能会失败。所以必须中止整个事务。这些所谓的更新冲突是由MOT在提交时通过版本检查机制检测到的。 说明: 使用悲观并发控制的引擎,如...
  • TensorFlow性能优化

    TensorFlow性能优化 TensorFlow性能优化 尽量减少operation的个数,尽量多用矩阵或者张量运算而不是for循环,这样可以让后端更有空间对你的模型计算进行并行优化,计算机做矩阵张量运算是有很高效的方法的(这点和MATLAB很像) 相对于模型的训练而言,有时候预处理反而是一件更为耗时的工作,搞不好训练只花1秒结果准备数据花了5秒...
  • 查看容器组列表

    查看容器组列表 前提条件 操作步骤 查看容器组列表 本节介绍如何查看容器组列表。 前提条件 您需要加入一个项目并在项目中具有应用负载查看 权限。有关更多信息,请参阅“项目成员”和“项目角色”。 操作步骤 以具有应用负载查看 权限的用户登录 KubeSphere Web 控制台并进入您的项目。 在左侧导航栏选择应用负载 > 容器组 。 ...
  • 精简修改器

    精简修改器 选项 精简类型 塌陷 反细分 平面 更多选项 精简修改器 精简 修改器允许你在尽量不改变网格形状的情况下,减少其顶点、面的数量。 一般不会将该修改器用在精细与经济的建模(所有的顶点和面对于决定网格的形状都是必不可少的)的网格上。但是如果网格是复杂的建模,雕刻和应用了 表面细分 或 多级精度 修改器的话,精简 修改器可以用...
  • 属性

    属性 Active F-Curve Active Keyframe 属性 Active F-Curve 参考 面板 侧栏 ‣ 函数曲线 ‣ 活动函数曲线 活动函数曲线面板。 此面板显示活动 函数曲线 的属性。 通道名称 ID类型 + 通道名称 (X 位置). RNA 路径 RNA Path to property. RN...