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个相关结果.
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查看容器组列表
51
2024-08-27
《KubeSphere 企业版 v4.1.1 中文文档》
前提条件 操作步骤 本节介绍如何查看容器组列表。 前提条件 您需要加入一个项目并在项目中具有应用负载查看 权限。有关更多信息,请参阅项目成员 和项目角色 。 操作步骤 以具有应用负载查看 权限的用户登录 KubeSphere 企业版 Web 控制台并进入您的项目。 在左侧导航栏选择应用负载 > 容器组 。 容器组列表提供以下信息: ...
查看容器组列表
52
2024-08-27
《KubeSphere 企业版 v4.0 中文文档》
前提条件 操作步骤 本节介绍如何查看容器组列表。 前提条件 您需要加入一个项目并在项目中具有应用负载查看 权限。有关更多信息,请参阅项目成员 和项目角色 。 操作步骤 以具有应用负载查看 权限的用户登录 KubeSphere 企业版 Web 控制台并进入您的项目。 在左侧导航栏选择应用负载 > 容器组 。 容器组列表提供以下信息: ...
VoxelGIData
186
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
VoxelGIData 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 VoxelGIData 继承: Resource < RefCounted < Object 包含用于 VoxelGI 节点的烘焙体素全局光照数据。 描述 VoxelGIData 包含烘焙的体素全局照明,用于 VoxelGI 节点。VoxelGIDa...
LightGBM 中文文档
3453
2019-05-25
《LightGBM 中文文档》
LightGBM 中文文档 文档地址 项目负责人 项目贡献者 贡献指南 建议反馈 组织学习交流群 LightGBM 中文文档 LightGBM 是一个梯度 boosting 框架, 使用基于学习算法的决策树.它是分布式的, 高效的, 装逼的, 它具有以下优势: 速度和内存使用的优化 减少分割增益的计算量 通过直方图的相减来进行进一步的...
精简修改器
552
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
精简修改器 选项 精简类型 塌陷 反细分 平面 更多选项 精简修改器 精简 修改器允许你在尽量不改变网格形状的情况下,减少其顶点、面的数量。 一般不会将该修改器用在精细与经济的建模(所有的顶点和面对于决定网格的形状都是必不可少的)的网格上。但是如果网格是复杂的建模,雕刻和应用了 表面细分 或 多级精度 修改器的话,精简 修改器可以用...
属性
520
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
属性 Active F-Curve Active Keyframe 属性 Active F-Curve 参考 面板 侧栏 ‣ 函数曲线 ‣ 活动函数曲线 活动函数曲线面板。 此面板显示活动 函数曲线 的属性。 通道名称 ID类型 + 通道名称 (X 位置). RNA 路径 RNA Path to property. RN...
TiDB 路线图
1147
2020-04-18
《TiDB v3.1 用户文档》
TiDB 路线图 TiDB TiKV PD TiSpark Tools TiDB 路线图 TiDB 优化器 统计信息优化 Multi-Column Statistics Cascades Planner Plan Management SQL Tuning Advisor Robust Access Path Selec...
简介
308
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
简介 简介 曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。 Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS 。贝塞尔曲线,NURBS曲线和曲面都是根据一组 控制点 (或 控制顶点 )定义的,这些点定义了一个 控制多边形 。 贝塞尔曲线制作的Blender logo。 ...
简介
97
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 简介 曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。 Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS 。贝塞尔曲线、NURBS曲线和曲面都是根据一组 “控制点” (或 “控制顶点” )定义的,这些点定义了一个 “控制多边形”。 贝塞尔曲线制作的Blender logo。 ...
简介
529
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
简介 简介 曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。 Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS 。贝塞尔曲线,NURBS曲线和曲面都是根据一组 “控制点” (或 “控制顶点” )定义的,这些点定义了一个 “控制多边形” 。 贝塞尔曲线制作的Blender log...
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