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  • 常见数据结构及算法

    常见数据结构及算法 常见数据结构及算法 数据结构主要用来组织数据,也作为数据的容器,载体。 各种各样的算法,都需要使用一定的数据结构来组织数据。 常见的典型数据结构有: 链表 栈和队列 树 图 上述可以延伸出各种各样的术语和结构,如列表,集合,哈希表,堆,优先队列,二叉树,红黑树,B+树以及各种变种等。 我们区别开数据结构和算法,是因为算法...
  • 获取小程序码

    获取小程序码 获取小程序二维码(不推荐使用) 获取小程序码(一物一码) 注意事项 获取小程序码 通过后台接口可以获取小程序任意页面的小程序码,扫描该小程序码可以直接进入小程序对应的页面,所有生成的小程序码永久有效,可放心使用。 我们推荐生成并使用小程序码,它具有更好的辨识度,且拥有展示“公众号关注组件” 等高级能力。 生成的小程序码如下所示: ...
  • 局限

    局限 相机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 运动模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Ee...
  • 局限

    局限 相机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 运动模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Ee...
  • 发布到微信小游戏平台

    发布到微信小游戏平台 微信小游戏平台 使用 Cocos Creator 发布微信小游戏 小游戏环境的资源管理 微信小游戏分包加载 平台 SDK 接入 接入微信小游戏的开放数据域 微信小游戏已知问题: 参考链接 常见问题 发布到微信小游戏平台 早在微信官方正式发布小游戏平台之前,Cocos Creator 团队就和微信开发团队合作完成...
  • 平台介绍

    平台介绍 基本介绍 关键词 更多资料 平台介绍 基本介绍 区块链作为构建未来价值互联网的重要基础设施,深度融合分布式存储、点对点通信、分布式架构、共识机制、密码学等前沿技术,正在成为技术创新的前沿阵地。全球主要国家都在加快布局区块链技术,用以推动技术革新和产业变革。经过行业参与者十年砥砺前行,目前区块链在底层技术方案上已趋于完整和成熟,国内...
  • 3.1 频率分布

    3.1 频率分布 3.1 频率分布 我们如何能自动识别文本中最能体现文本的主题和风格的词汇?试想一下,要找到一本书中使用最频繁的 50 个词你会怎么做?一种方法是为每个词项设置一个计数器,如图3.1 显示的那样。计数器可能需要几千行,这将是一个极其繁琐的过程——如此繁琐以至于我们宁愿把任务交给机器来做。 图 3.1:计数一个文本中出现的词(频率...
  • 原理化BSDF

    原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF 原则 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数)’,将多个层组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原则模型,也称为 “PBR”着色器,使其与其他软件兼容,例如皮克斯的渲染器:sup:’’®和虚幻引擎:sup:’’®。从物质画家:sup:’’®等软件绘制或烘焙的图像纹理可以直接链接到此着色器...
  • 常见问题

    常见问题 我的模型报告 “cuda runtime error(2): out of memory” 我的 GPU 内存没有正确释放 我的多个数据加载器返回相同的随机数 我的回归网络不能使用数据并行 译者署名 常见问题 我的模型报告 “cuda runtime error(2): out of memory” 如错误消息所示,您的GPU...
  • 限制

    限制 相机 灯光 光照探针 间接光照明 阴影 体积 Depth of Field 屏幕空间效果 环境光遮蔽(AO) 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 材质 着色器节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 限制 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可...