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  • 接入微信 PC 小游戏

    接入微信 PC 小游戏 使用 Cocos Creator 接入微信 PC 小游戏 准备工作 发布流程 常见问题 相关链接 接入微信 PC 小游戏 微信 PC 小游戏即支持在微信 PC 版打开微信小游戏。PC 小游戏将具备移动端的大部分能力,包括但不限于虚拟支付、开放数据域、触摸事件等(广告目前暂不支持)。同时 PC 小游戏还支持键盘、鼠标事...
  • 分包加载

    分包加载 配置方法 构建 加载子包 微信小游戏 分包加载包大小的限制 vivo 小游戏 分包加载包大小的限制 分包加载 随着游戏玩法越来越丰富,游戏的代码量也越来越大,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,同时微信小游戏也支持了分包加载的功能。所以 Cocos Creator 推出了 分包加载 这样一个功能,该功能支持 代码 和 资...
  • 第三部分—尝试参与开源

    第 1 小节:开源项目中的不同角色 第 2 小节:个人为什么要参与开源贡献 第 3 小节:企业为什么要参与开源 第 4 小节:可以用哪些方式参与开源 第 5 小节:如何找到适合的项目进行贡献 第 6 小节:提交第一个 Issue 第 7 小节:提交第一个 Pull Request 第 8 小节:如何成为一个项目的核心贡献者 第 9 小节:开源...
  • 《PHP扩展开发及内核应用》目录

    《PHP扩展开发及内核应用》目录 《PHP扩展开发及内核应用》目录 上一节: 《PHP扩展开发及内核应用》 下一节: PHP的生命周期 目录中汉字部分代表已经翻译完成的章节,带链接的表示已经发布的,未待链接的表示正在校正即将发布的。 PHP的生命周期 让我们从SAPI开始 PHP的启动与终止 PHP的生命周期 线程安全 小结 ...
  • 运行机制

    运行机制 更新机制 运行机制 再次打开逻辑 运行机制 小程序启动会有两种情况,一种是「冷启动」,一种是「热启动」。假如用户已经打开过某小程序,然后在一定时间内再次打开该小程序,此时无需重新启动,只需将后台态的小程序切换到前台,这个过程就是热启动;冷启动指的是用户首次打开或小程序被QQ主动销毁后再次打开的情况,此时小程序需要重新加载启动。 ...
  • WebSocket

    4366 2019-08-26 《uni-app API 文档》
    uni.connectSocket(OBJECT) uni.onSocketOpen(CALLBACK) uni.onSocketError(CALLBACK) uni.sendSocketMessage(OBJECT) uni.onSocketMessage(CALLBACK) uni.closeSocket(OBJECT) uni.onSoc...
  • 基础库更新日志

    基础库更新日志 v1.5.1 (2019.07.29) v1.4.8 (2019.07.03) v1.4.7 (2019.06.18) v1.4.1 (2019.06.10) v1.3.0 (2019.06.04) v1.2.3 (2019.05.24) v1.2.1 (2019.05.15) v1.2.0 (2019.05.15) v1.1...
  • 域的大小 节点

    域的大小 节点 输入 属性 输出 域的大小 节点 域大小 输出所选几何体类型上的属性域的大小,例如,网格中的边数,或点云中的点数。 关于属性域的更多信息,请参见 几何属性页 。 输入 几何数据(Geometry) 标准的几何图形输入。 属性 组件 要从哪个几何类型检索域大小。 输出 点计算 任何支持的几何图形上的 Poin...
  • 钳制节点

    钳制节点 输入 属性 输出 示例 钳制节点 钳制 节点用于将数值钳制在最小值和最大值之间的范围内。 输入 数值 要钳制的输入值。 最小值 最小值。 最大值 最大值。 属性 钳制类型 开启钳制。 最小/最大: 最大值和最小值之间的差异。 范围: 限制在最小值和最大值之间的值。当最小值大于最大值时,则在最大值和最小...
  • 发布跨平台游戏

    跨平台发布游戏 跨平台发布游戏 发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台 JavaScript 调试 发布到支付宝小游戏 发布到微信小游戏 微信小游戏开放数据域 启用微信小游戏引擎插件 发布到百度小游戏 百度小游戏开放数据域 发布到 Facebook Instant Games 发布到 G...