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  • 渐变纹理着色器节点

    渐变纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 渐变纹理着色器节点 渐变纹理着色器节点。 渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 类型 控制生成的渐变类型。 线性 直接返回输入的X坐标。 平方型 以二次方形式输入X...
  • Circle 进度条

    Circle 环形进度条 引入 代码演示 基础用法 宽度定制 颜色定制 渐变色 逆时针方向 大小定制 API Props Slots Circle 环形进度条 引入 在app.json 或index.json 中引入组件,详细介绍见快速上手 "usingComponents" : { "van-circle...
  • 第九章 让图表动起来

    1872 2018-03-28 《D3.js 入门教程》
    第九章 让图表动起来 什么是动态效果 实现动态的方法 transition() duration() ease() delay() 实现简单的动态效果 给柱形图加上动态效果 源代码 第九章 让图表动起来 D3 支持制作动态的图表。有时候,图表的变化需要缓慢的发生,以便于让用户看清楚变化的过程,也能给用户不小的友好感。 什么是动...
  • 您的第一个 2D 着色器

    您的第一个 2D 着色器 前言 场景布置 你的第一个 CanvasItem 着色器 您的第一个片段函数 使用内置变量 TEXTURE Uniform 输入 代码与着色器的交互 你的第一个顶点函数 总结 您的第一个 2D 着色器 前言 着色器是在 GPU 上运行,用来渲染图像的一种特殊程序。现代渲染都是通过着色器实现的。若想了解关于...
  • 蜡笔着色器

    蜡笔着色器 参数 笔画 填充 蜡笔着色器 仅激活笔画组件的着色器面板。 The Grease Pencil shader create a material that can work with strokes and/or filled areas of a Grease Pencil object. 笔画和填充组件具有自己的分面板,...
  • 相减效果

    相减效果 选项 示例 相减效果 该效果从第二个片段中带走(使消失)第一个片段的颜色。 使用此效果创建一个图像的底片,或者切换片段的顺序,然后将片段变暗。蓝色的色调与一张白色图像相减会使其变成黄色,因为红色和绿色会变成黄色。 选项 该片段没有选项。 示例 相减效果。
  • 相减效果

    相减效果 选项 示例 相减效果 该效果从第二个片段中带走(使消失)第一个片段的颜色。 使用此效果创建一个图像的底片,或者切换片段的顺序,然后将片段变暗。蓝色的色调与一张白色图像相减会使其变成黄色,因为红色和绿色会变成黄色。 选项 该片段没有选项。 示例 相减效果。
  • 相减效果

    相减效果 选项 示例 相减效果 该效果从第二个片段中带走(使消失)第一个片段的颜色。 使用此效果创建一个图像的底片,或者切换片段的顺序,然后将片段变暗。蓝色的色调与一张白色图像相减会使其变成黄色,因为红色和绿色会变成黄色。 选项 该片段没有选项。 示例 相减效果。
  • 线段组件

    Line 组件 属性与说明 线段宽度 曲线 常量 线段颜色 Line 组件 Line 组件用于渲染 3D 场景中给定的点连成的线段。Line 组件渲染的线段是有宽度的,并且总是面向摄像机,这与 billboard 组件相似。 属性与说明 属性 功能 texture 线段中显示的贴图。 worldSpace 线段中各个点的坐标采用哪...
  • echo 输出指定的字符串或者变量

    echo 补充说明 语法 选项 参数 实例 echo 输出指定的字符串或者变量 补充说明 echo命令 用于在shell中打印shell变量的值,或者直接输出指定的字符串。linux的echo命令,在shell编程中极为常用, 在终端下打印变量value的时候也是常常用到的,因此有必要了解下echo的用法echo命令的功能是在显示器上显...