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  • 着色器编辑器

    着色器编辑器 标题栏 侧栏 选项 着色器编辑器 The Shader Editor is used to edit materials which are used for rendering . Materials used by Cycles and EEVEE are defined using a node tree. Therefore...
  • 大小和位置

    大小和位置 大小和位置 在利用网格来布局界面项时,请注意参考如下关于大小和位置的提示。 重要的元素要大一些,即使比例失调也可以考虑。 不太重要的界面元素应该小一些。 要想办法表现出不同的重要性,否则用户就会被搞迷糊。 记住这条规则: 如果一个元素的重要性为1/2,那就把它的大小做成1/4。 把相识的元素放在一起。这一条听起来...
  • 编辑

    编辑 变换 吸附 镜像 Jump to Selected Insert 复制/粘贴 复制操作 删除 控制柄类型(Handle Type) 插值模式 Easing Type Density(密度) 精简 取样关键帧 清理关键帧 混合 姿态 ‣ 间帧调整 ‣ 从补间姿态推移姿态 姿态 ‣ 间帧调整 ‣ 补间器 混合到默认值 移...
  • 编辑

    编辑 变换 选项 重叠模式 吸附 移动 起始帧偏移 结束帧 从当前帧移动/扩展 滑动片段内容 吸附片段至当前帧 透明剪辑偏移 交换片段 移除间隙 插入间隙 图像变换 缩放至适应 缩放至填充 拉伸至填充 清除位置 缩放归零 旋转归零 清除全部 拆分 硬剪切 复制片段 删除 更新场景帧范围 分离图像 影片片...
  • 编辑

    编辑 变换 选项 重叠模式 吸附 移动 起始帧偏移 结束帧 从当前帧移动/扩展 滑动片段内容 吸附片段至当前帧 透明剪辑偏移 交换片段 移除间隙 插入间隙 图像变换 缩放至适应 缩放至填充 拉伸至填充 清除位置 缩放归零 旋转归零 清除全部 拆分 硬剪切 复制片段 删除 更新场景帧范围 分离图像 影片片...
  • 查看容器详情

    前提条件 操作步骤 本节介绍如何查看容器详情。 说明 KubeSphere 企业版仅支持查看运行中的容器的详情,不支持查看已停止运行的容器的详情。 前提条件 您需要加入一个集群并在集群中具有应用负载管理 权限。有关更多信息,请参阅集群成员 和集群角色 。 操作步骤 以具有应用负载管理 权限的用户登录 KubeSphere 企业版 ...
  • 碰撞

    碰撞 选项 碰撞 粒子 软体和布料 示例 提示 碰撞 参考 模式 物体模式 面板 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格对象碰撞。 群体 会避开 碰撞 对象。 可以限制粒子的影响至一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体 偏移 比较困难,它们经常穿透碰撞物体。 毛发粒子忽略偏移物体(但您可以将它们...
  • 碰撞

    碰撞 选项 碰撞 粒子 软体和布料 示例 提示 碰撞 参考 模式 物体模式 面板 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格对象碰撞。 群体 会避开 碰撞 对象。 可以限制粒子的影响至一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体 偏移 比较困难,它们经常穿透碰撞物体。 毛发粒子忽略偏移物体(但您可以将它...
  • 着色器编辑器

    着色器编辑器 标题栏 侧栏 选项 着色器编辑器 着色器编辑器用于编辑用于 渲染 的材质。Cycles和Evee渲染器使用的材质是使用节点树定义的。因此,着色器编辑器的主窗口是 节点编辑器 。 默认节点树的着色器编辑器。 所有的 节点 在渲染部分有详细说明。 标题栏 使用节点 “使用节点”是使用着色节点来渲染材质的选项。 槽 ...
  • 着色器编辑器

    着色器编辑器 标题栏 侧栏 选项 着色器编辑器 着色器编辑器用于编辑用于 渲染 的材质。Cycles和Evee渲染器使用的材质是使用节点树定义的。因此,着色器编辑器的主窗口是 节点编辑器 。 默认节点树的着色器编辑器。 所有的 节点 在渲染部分有详细说明。 标题栏 使用节点 “使用节点”是使用着色节点来渲染材质的选项。 槽 ...