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  • 3D视图

    3D视图 3D视图 These add-ons relate to drawing or manipulating the 3D Viewport. 3D导航菜单 数学可视化控制台 Measureit Precision Drawing Tools (PDT) 已保存的视图 VR Scene Inspection
  • 3D视图

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  • 3D 视图

    3D 视图 3D 视图 简介 标题栏区块 工具栏区块 侧栏 启动场景 元素 物体模式 物体模式列表 多物体编辑 Transferring Objects 导航 简介 导航 飞行/步行导航 对齐 透视/正交 局部视图 相机视图 视图 视图框 上下文视图 3D游标 放置 用法 选择 物...
  • 曲率 3D

    曲率 3D 曲率 3D 基于下层 3D 曲面的径向曲率的修改器。2D 曲线在某个点上的 “曲率 <https://en.wikipedia.org/wiki/Curvature >`__ 是曲线在该点处旋转速度的度量。转弯越快,该点的曲率就越大。如果曲线是一条直线,则曲率为零。径向曲率是为 2D 曲线计算的曲率,该曲线出现在 3D 曲面与由视点(照相机...
  • 3D 粒子

    3D 粒子系统 基本结构 添加 3D 粒子系统 内容 3D 粒子系统 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度、加速度、生命周期等属性。在每一帧中,粒子系统一般会执行如下步骤: ...
  • 3D Graphics

    The 3D Graphics API The 3D Graphics API Quick Start Models Material and Environment ModelBatch ModelCache ModelBuilder, MeshBuilder and MeshPartBuilder 3D Animations and ...
  • 3D 视图

    3D 视图 渲染 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D 视图 渲染 深度缓冲区故障 有时,当设置一个大的 可视范围 ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视)瑕疵的模型。 有剪裁(可视...
  • 3D游标

    3D游标 放置 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 放置 有几种方法可以放置3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 启用游标工具。在3D视图中使用 RMB 将把3D游标直接放在鼠标指针下。 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,需使用两...
  • 3D视图

    3D视图 绘制 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D视图 绘制 深度缓冲区故障 有时,当设置一个大的 可视范围 ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视)瑕疵的模型。 有剪裁(...
  • 3D视图

    3D视图 3D视图 简介 标题栏区块 工具栏区块 侧栏 启动场景 元素 文字信息 物体模式 物体模式列表 多物体编辑 漫游 漫游 飞行/行走模式 对齐 投影 视图框 上下文视图 相机视图 3D游标 放置 用法 选择 控件 Transform Orientations 轴心点 吸附...