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多边形建形
303
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
多边形建形 工具设置 控制器 多边形建形 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 多边形建型 多边形建形 工具以交互方式使用许多内置操作来添加、删除或移动几何结构。这对于重拓扑非常有用。 工具设置 创建四边形 自动分割三角形中的边以保持四边拓扑。 控制器 添加几何结构 Ctrl-LMB 通过将游标移动并靠近元素,并使用快捷键添...
多边形建形
313
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
多边形建形 工具设置 控制器 多边形建形 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 多边形建型 多边形建形 工具以交互方式使用许多内置操作来添加、删除或移动几何结构。这对于重拓扑非常有用。 工具设置 创建四边形 自动分割三角形中的边以保持四边拓扑。 控制器 添加几何结构 Ctrl-LMB 通过将游标移动并靠近元素,并使用快捷键添...
多边形建形
320
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
多边形建形 工具设置 控制器 多边形建形 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 多边形建型 多边形建形 工具以交互方式使用许多内置操作来添加、删除或移动几何结构。这对于重拓扑非常有用。 工具设置 创建四边形 自动分割三角形中的边以保持四边拓扑。 控制器 添加几何结构 Ctrl-LMB 通过将游标移动并靠近元素,并使用快捷键添...
添加片段
94
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
添加片段 选项 例子 添加片段 “添加效果” 条将两个剪辑的颜色相加。将此效果与基本图像条和修饰条一起使用。修饰条是纯色或黑白遮罩,或者完全是其他图像。 你可以使用此效果来增加图像的亮度,或者如果你使用BW遮罩,请选择性地增加图像某些区域的亮度。在添加模式下,混合节点的功能与添加SFX片段的功能完全相同,并通过提供因数输入进行控制。 示例 显...
添加(叠加)效果
398
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
添加(叠加)效果 选项 示例 添加(叠加)效果 添加效果(特效)将两个片段的颜色添加在一起,与基础图像片段和修改器片段一起使用该效果。修改器片段可以是纯色或黑白遮罩,也可以完全是其他图像。 你可以使用此效果来增加图像的亮度,或者如果你使用BW遮罩,请选择性地增加图像某些区域的亮度。在添加模式下,混合节点的功能与添加SFX片段的功能完全相同,并通...
添加(叠加)效果
390
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
添加(叠加)效果 选项 示例 添加(叠加)效果 添加效果(特效)将两个片段的颜色添加在一起,与基础图像片段和修改器片段一起使用该效果。修改器片段可以是纯色或黑白遮罩,也可以完全是其他图像。 你可以使用此效果来增加图像的亮度,或者如果你使用BW遮罩,请选择性地增加图像某些区域的亮度。在添加模式下,混合节点的功能与添加SFX片段的功能完全相同,并通...
亮度/对比度节点
72
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
亮度/对比度节点 输入 属性 输出 注意 例子 亮度/对比度节点 输入 图像 标准颜色输入。 亮度 可以使图像整体变亮的乘数类型系数。使用负值可使图像变成暗色调。 对比 一种缩放类型因子,通过该因子可以使较亮的像素更亮,但使较暗的像素保持较暗。较高的值使细节脱颖而出。使用负数可降低图像中的整体对比度。 属性 转换预乘 默...
SQL 编辑器
788
2021-09-13
《Navicat v15.0 用户指南(Windows版)》
SQL 编辑器 设置 SQL 格式 自动完成代码(仅适用于非 Essentials 版本) 剪贴板堆栈 代码折叠 括号高亮显示 查找和替换 含引号复制 自动换行 放大或缩小 SQL 编辑器 SQL 编辑器让你创建和编辑 SQL 文本,准备和运行已选择的查询。你可以在一个查询窗口编写多句 SQL 语句。拖放或双击右侧的“标识符”窗格的一...
Add Strip
288
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
Add Strip 选项 例子 Add Strip The Add effect strip adds the colors of two strips together. Use this effect with a base image strip, and a modifier strip. The modifier strip is eit...
工作流程:金属 vs 镜面
967
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
工作流程:金属 vs 镜面 两种工作流程 工作流程:金属 vs 镜面 两种工作流程 使用标准着色器创建材质时,你可以选择『标准』和『标准(镜面)』两种类型之一。它们的数据不同,如下所述: 标准: 这种着色器暴露一个金属值,用于设置材质是否是金属。在一个金属材质中,漫反射颜色将控制反射的颜色,并且高亮(亮斑)。非金属材质将反射和入射...
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