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  • 降噪

    降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 降噪 在执行最终渲染时,尽可能降低噪点非常重要。在这里,我们将讨论一些技巧,虽然打破了物理定律,但是在合理时间内渲染动画时尤为重要的。单击以放大示例图像,查看噪声差异。 路径追踪 Cycles 在下一个事...
  • 降噪

    降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 降噪 在执行最终渲染时,尽可能降低噪点非常重要。在这里,我们将讨论一些技巧,虽然打破了物理定律,但是在合理时间内渲染动画时尤为重要的。单击以放大示例图像,查看噪声差异。 路径追踪 Cycles 在下一个事...
  • 亮度抠像节点

    亮度抠像节点 输入 属性 输出 例子 亮度抠像节点 亮度抠像 节点判定了前景对象到背景对象的亮度差异程度信息。 对于一些爆炸,烟雾或碎片等合成素材通常拍摄自实体暗色背景,而非绿幕做背景。这个节点可以将前景特效从背景中分离出来。对于用色度抠像不太适合的过渡曝光或灰色天空也可以用此节点来处理分离素材元素。 Tip 当对在暗背景下发射光效的...
  • Add Strip

    Add Strip 选项 例子 Add Strip The Add effect strip adds the colors of two strips together. Use this effect with a base image strip, and a modifier strip. The modifier strip is eit...
  • 显示模式

    显示模式 图像预览 亮度波形 色度矢量显示器 直方图 显示模式 有很多不同的显示模式,每一个都有特定的用途。 图像预览 图像预览显示了保存时候的视频应该是什么样子。这是主要的工作模式,用来添加、移动、剪切、打组片段(生成复合片段),还可以通过特效拼接片段。 亮度波形 这种模式会为选中的通道输出色彩亮度和色彩对比度。 亮度波形能够...
  • 合并/分离节点

    合并/分离节点 分离/合并 RGBA节点 输入/输出 属性 示例 分离/合并 HSVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YUVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YCbCrA节点 输入/输出 属性 示例 合并/分离节点 这类节点本质上都是做同一件事情: 分离:将一幅图像的颜色通道分离成单独颜色通道。 合成:将单...
  • 显示模式

    显示模式 图像预览 亮度波形 色度矢量示波图 直方图 显示模式 The display mode affects how the image of the current frame is represented in the preview region. There are several modes available, each hav...
  • 显示模式

    显示模式 图像预览 亮度波形 色度矢量示波图 直方图 显示模式 The display mode affects how the image of the current frame is represented in the preview region. There are several modes available, each hav...
  • 显示模式

    显示模式 图像预览 亮度波形 色度矢量显示器 直方图 显示模式 There are different display modes available, each having a specific purpose. 图像预览 图像预览显示了保存时候的视频应该是什么样子。这是主要的工作模式,用来添加、移动、剪切、打组片段(生成复合片段)...
  • 合并/分离节点

    合并/分离节点 分离/合并 RGBA节点 输入/输出 属性 范例 分离/合并 HSVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YUVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YCbCrA节点 输入/输出 属性 范例 合并/分离节点 这类节点本质上都是做同一件事情: 分离:将一幅图像的颜色通道分离成单独颜色通道。 合成:将单独的...