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  • Hello World!

    Hello World 项目 新建项目 新建场景 创建物体 添加脚本 预览场景 修改场景中的 Camera Hello World 项目 了解 Cocos Dashboard 以后,我们接下来看看如何创建和打开一个 Hello World 项目。 新建项目 在 Cocos Dashboard 的 项目 选项卡中,点击右下角的 新建 ...
  • 属性

    属性 元数据 场景预览/渲染 视图设置 帧叠加 安全区 标注 属性 元数据 显示图像的元数据列表。 Note 仅为没有被任何效果处理的图像显示元数据。图像默认使用alpha上叠混合模式处理。 场景预览/渲染 控制 场景片段 里的图片在预览中显示方式。 预览着色 视口渲染方式。见3D视图 Viewport Shading...
  • EditorResourcePreviewGenerator

    EditorResourcePreviewGenerator 描述 方法 方法说明 EditorResourcePreviewGenerator Inherits: Reference < Object 自定义的预览生成器。 描述 自定义代码来生成预览。请查看EditorSettings 中的file_dialog/thumbnai...
  • 小程序调试

    模拟器 自定义编译 编译异常信息 自定义预处理 前后台切换 调试工具 Wxml panel Sources panel AppData panel Storage panel Network panel Console panel Sensor panel 自定义数据上报 自动预览 Source Map 程序调试主要有三大功...
  • 应用实例

    应用实例 应用实例 开发板介绍及编译烧录、运行镜像基本流程参考对应开发板快速入门手册:Hi3516快速入门 ,编译结果包含camera_sample示例。 相机示例代码为applications/sample/camera/media/camera_sample.cpp。 须知: 实例运行拍照和录像功能需要插入TF卡(最大容量支持12...
  • EditorResourcePreviewGenerator

    EditorResourcePreviewGenerator 描述 方法 方法说明 EditorResourcePreviewGenerator 继承: RefCounted < Object 自定义的预览生成器。 描述 自定义代码来生成预览。请查看 EditorSettings 中的 file_dialog/thumbnail_...
  • 标题栏

    标题栏 视图菜单 显示模式 显示通道 覆盖切换 标题栏 序列编辑器标题栏。 视图菜单 侧栏 N 显示或隐藏 侧栏 。 工具栏 T 显示或隐藏 工具栏 。 变换过程中预览 Show a preview of the start or end frame while transforming a strip’s start/e...
  • Uploader 文件上传

    Uploader 文件上传 介绍 引入 代码演示 基础用法 文件预览 上传状态 限制上传数量 限制上传大小 自定义上传样式 自定义预览样式 上传前置处理 禁用文件上传 自定义单个图片预览 API Props Events Slots 回调参数 ResultType  可选值 方法 样式变量 Uploader...
  • 追踪

    追踪 曲目预览窗口小部件 更多选项 追踪 追踪面板 。 名称 轨道名称可以通过此字段进行更改。轨道名称用于将跟踪数据链接到其他区域,如Follow Track约束。 隐藏 ( 眼睛图标) 此切换控件(如果启用了标记)。如果禁用标记,则求解器和约束都不会使用其位置。 锁定(锁上图标) 切换控制轨道是否被锁定。锁定的轨道根本无法编辑。...
  • 如何贡献文档

    如何贡献文档 如何使用预览工具 安装依赖项 Clone仓库 在本地运行文档站点 贡献文档 贡献编写文档 运行预览工具 预览修改 提交修改 帮助改进预览工具 如何贡献文档 BFE非常欢迎您贡献文档。如果您撰写/翻译的文档满足我们的要求,您的文档将会呈现在bfe-networks.com网站和Github上供BFE的用户阅读。 BF...